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  1. +20. 萌百编辑简明指南. A Compact Guide for Editors of Moegirlpedia. 目录. 欢迎 • 准备 • 初识 • 实战一 • 语法 • 模板 • 实战二 • 格式 • 编辑建议 • 讨论 • 结语. 加载中. 写在前面. 编写萌娘百科时,我们往往需要实现各种效果,而这些效果都是通过wikitext和HTML语法堆砌起来的。 这里包含了最基本的wikitext和HTML语法可供你查阅和记忆,这些语法不必一下全掌握,对于不熟悉的部分,您可以随时前来回顾。 你可以选择将这一章收藏起来以作备用。 另外,小小地提示一下,编辑器里的 帮助 按钮也是十分有用的哦。 加载中. 入门语法. 加载中. 链接. 加载中. 编组书写. 插入图片.

    • 简介
    • 编辑器与sdk
    • 使用e-Mote技术的作品

    非常类似于同类产品Live2D(注:若无特指,此处Live2D指的是Live2D Cubism),E-mote的工作原理是通过将2D角色的各个部分的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有动画效果的可动角色模型。由于E-mote/Live2D只需一系列2D原图即可生成具有自然的动画效果的模型,比一帧帧帧绘制动画耗费的时间和成本更少,同时又比传统的Flash式的位移/形变动画更自然(具有物理演算),因此受到很多游戏制作者,特别是AVG和手游作者的喜爱。另外,相对于采用3D模型,这两种技术的模型可以更好地还原手绘风格。 E-mote/Live2D生成的模型并不是3D模型,因此具有一些局限性,比如无法进行大幅度的转身动作。Live2D系列中的另一个分支Live2D Euclid由于是真正通...

    E-mote通常是指E-mote渲染引擎。同时,E-mote具有供游戏和应用嵌入E-mote技术所使用的SDK,以及生成E-mote角色模型以及编辑角色动画的编辑器。 E-mote SDK当前支持以下平台(不同平台可能采用相同的游戏引擎): 1. Windows(吉里吉里 UnityCocos2d-X Yu-ris) 2. iOS(限64位 Unity Cocos2d-X) 3. Android(Unity Cocos2d-X) 4. PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita / PlayStation Portable 5. Nintendo 3DS 6. WebGL & VR(暂未定价) E-mote Free Movie Make...

  2. 动画公司 SILVER LINK. 于2012年设立,亦是其全资子公司。. 由原 J.C.STAFF 制作人田部谷昌宏担当取缔役。. 设立之初主要以协力SILVER LINK.为主。. 2013年开始独立制作动画。. 2020年7月17日被SILVER LINK.重新吸收合并成为其子部门,但新作制作时仍保留CONNECT品牌。. 加载中.

  3. +35. 萌百编辑简明指南. A Compact Guide for Editors of Moegirlpedia. 目录. 欢迎 • 准备 • 初识 • 实战一 • 语法 • 模板 • 实战二 • 格式 • 编辑建议 • 讨论 • 结语. 本节将从三个方面介绍萌娘百科及其政策。 如果你对这些官方政策已经有了一定的认识和了解,并在编辑过程中遵循了它们,那么您创作的内容质量将会十分可喜。 关于萌娘百科. 如果您想更深入地认识萌娘百科,那么请您阅读 萌娘百科:关于 。 本节仅大概地介绍萌百的方针和编辑规范。 当然,最基本的是:萌娘百科是一个大众可编辑的百科全书,每一个条目都需要大家来补充完善。 收录范围和著作权.

  4. 萌娘百科,万物皆可萌的百科全书! 转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。 内容不可商用。 模板文档 [ 查看] [ 编辑] [ 历史] [ 刷新] 这个 文档 嵌入 自 Template:Company Infobox/doc 。 适用于公司、组织、社团的介绍上。 模板涉及一些十分复杂的参数,如有更好的思路和欲添加一些新项目,建议在 Talk:提问求助区 寻求帮助。 用法. 项目填写繁简皆可。 “公司”一词也可替换成“会社”。 {{Company Infobox. |標題 = |image = . |圖片大小 = . |圖片信息 = . |tabs = . |公司名稱 = . |公司別名 = .

  5. 原创角色 ( Original Character , オリキャラ ,简称 OC )指一类 画师 及创作者原创的、具有独立设定的角色。 原创角色通常会出现在 同人 创作中,少部分则延伸到了商业作品。 简介. 原创角色的本意是指创作者(个人或组织)独立创作的角色,原创角色拥有独立的设定。 “Original”有独创的、原创的意思,而“Character”则是角色。 原创角色在各方面形象都是独立的。 对于非商业性创作者而言“原创角色”这一概念流行于同人之间。 在该社群中,OC泛指除创作者自设外的原创角色,但在定义上,自设等于原创角色(自设和原创角色都是创作者创作出来具有独立设定的角色)。 因其作者创作领域的不同,原创角色的载体理论上包括但不限于 ACGN 作品。

  6. 手冢Production ( 手塚プロダクション ),中文名称:手冢制作公司是一家日本动画制作公司。 目录. 1简介. 2TV. 2.1独立制作. 2.2协力制作. 3OVA/OAD/TVSP. 4WEB. 5剧场版动画/动画电影. 6注释. 7外部链接. 简介. (以下内容来源于手冢中文官网) 感谢一直以来对手冢治虫及手冢作品的支持与厚爱。 距今已久,遥想还是在70年代中期的时候,某家出版社拜访手冢,有意出版文库版的手冢漫画。 手冢却以“那部作品我是为B5尺寸的周刊杂志画的,缩小到文库尺寸的话是肯定不行的”为由回绝了请求。 的确因为当时的印刷技术和纸张质量的缘故,缩小后也许会让很多细线消失,这就会使漫画失去应有的表现力。

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