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  1. 2017年2月12日 · & 百人一閃 - Hitokiri Hundred Strike ( 主動) ( 拔刀姿勢) 只有豪才能使用的曉月流終極技術,那傳說中的威力可以一刀砍斷百人的程度. 劍氣 1000 時才可使用,用 1320% 的傷害攻擊最多 15 名敵人 10 次. 使用後提升傷害 15% 持續 120 秒. 技能施展語音 : 疾風五月雨刃. 括目しろ! 疾風五月雨刃. かつもくしろ! しっぷうさみだれじん. 把眼睛擦乾淨看著吧! 疾風五月雨刃. & 技能施展語音 : 百人一閃. 目覚めよ! 我が太刀! めざめよ! わがたち! 覺醒吧! 我的太刀!

  2. 2013年4月1日 · 這職業的接技的味道非常重,單一使用延遲高、連續使用延遲低,群體單體都很不錯,迴避高又能吸血,各種特性兼備,只差在機動性都是各招合併使用,如果有單一的二段跳之類的,在躲王大決會比較實用一點, 主武器是太刀,副武器為小刀的雙武器職業,主屬性為力量,副屬性為敏捷, 能力點請點全力 , 角色卡則是B級加2%最小爆傷害、A級加4%最小爆傷害、S級加6%最小爆傷害、SS級加8%最小爆傷害,最小爆在目前的打王上算是很不錯的技能,如果覺得傳授不夠強,也可以因為角色卡練一下~我個人認為有心可以練到200,因為現在很多職業都很吃爆,而且以後改版傷害上限到5000萬,不靠爆擊藥膏傷害就很難了何況爆擊低呢? 豪本身也是高爆職業,所以練了利遠大於弊。 豪測服搶鮮技能示範影片. 技能篇 職業特性スキル

  3. 2019年6月16日 · 2019.06.06更新. 其實一直都有在做小幅度修正,工作終於到一段落了. 趁休假期間將站內信許多玩的疑問整理並詳述. 內容有許多大小不一的修改、編排、更動、補充. 10F有針對獸人頭、幻影刺殺及賭暴徒做一些比較個人主觀的分析. 有興趣的玩不妨在 ...

  4. 2019年8月9日 · 現在改成是打敵人來計算威力值. 公式: ( 3*MATK)%ATK*3HIT. 種族特化要選敵人哪一種族 (敵人是昆蟲族要選昆蟲特化卡增加後段ATK),已實測. 屬性特化要選敵人哪一屬性 (敵人是火屬性要選火屬特化卡增加後段ATK),未實測 (推測) 體型特化要選敵人哪一體型 (敵人是大體型要選大體型特化增加後段ATK),未實測 (推測) 階級特化要選敵人哪一階級 (敵人是首領階級要選首領階級特化增加後段ATK),已實測. 屬性相剋要選敵人哪一種屬性 (敵人是火屬性要選水肯貝特),已實測. 例如:水肯貝特前段ATK*無屬性相剋+後段ATK*無屬性相剋*水屬性相剋+MATK段*無屬性相剋.

  5. 2020年5月26日 · 1.物理流. ib好像比較多人叫這個地面斬斧. 比較傳統的流派. 跟其他武器的物理流一樣撐會心相關與攻擊力. 由於通常選擇強瓶. 所以可能還需要出集中或昂揚. 2.屬性流. 比較少見. 通常是針對物理肉質差的魔物使用. 主要使用屬性值+屬性會心撐傷害.

  6. 2019年4月12日 · 長槍狩技中最重要的為增傷1.3倍的ガードレイジ. 強襲風格的三格狩技大多為ガードレイジ、臨戰、絕對迴避/兩招攻擊狩技擇一的組成. 銃槍. 1.覇山竜撃砲. 從炮口噴出一大團火球,原地持續判定數秒. 傷害構成為武器攻擊力換算出來的無視肉質傷害,如果哪天銃槍所有砲都變這樣就好了. 火球噴出後一段時間內還有著格擋判定,可謂攻防一體. 不過與銃槍其餘砲一樣,會轟飛隊友,團戰使用時得注意. 2.竜の息吹. 將熱度表強制升到最大,同時砲擊得到傷害加成. 此加成是固定值,所以在初期還算有用. 不過隨著銃槍砲傷害提升,增傷幅度也會略顯不足. 3.ブラストダッシュ. 往前噴射,等級3還能追加一下扣打,之後還能派生全彈發射或龍砲. 對機動性不高的銃槍來說還挺實用的,另外還有著騎乘值.

  7. 2017年3月16日 · 創作內容. 12 GP. 充能斧-勇猛風格:基本操作及心得 (5/31更新) 作者:貓孃│2017-03-16 01:57:54│巴幣:72│人氣:22657. 與公會風格相比. 兩狀態共通. 新增連段: 1.特殊攻擊鍵→盾突. 無法使用: 1.屬性強化迴旋斬. 2.簡易屬性強化. 3. 模式迴旋斬後沒有GP判定 (變型迴旋斬還有) 無法連段: 1.起手式→蓄力二連斬. 2.屬解2→斧撈斬. 3.屬解2→A→高解/超解 ( 統一改由X+A派生) 一般狀態. 無法連段: 1.變型斬 (改為納刀取消攻擊) 2.模式攻擊→蓄力二連斬 (改為納刀取消攻擊) 3.裝填 (成功)→屬解1. 勇猛狀態. 新增動作: 1.屬性解放斬3. 新增連段: 1.模式迴避後→牽制斬.