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  1. 2015年12月23日 · 遊戲名稱 見上げてごらん、夜空の星を. 遊戲類型 ADV. 發售日期 2015年12月18日. 製作公司 ULLTOP. 對應平台 PC. 原畫 八島タカヒロ、基井あゆむ、田口まこと(SD原画) 劇本 紺野アスタ、高嶋栄二. 故事大綱. 「這個列車是開往宇宙的銀河鐵道天文台, 但就算征服了太陽系,我們三人的旅行也不會就這麼結束」 從小時候開始,每天晚上都會與青梅竹馬們仰望著星空的 宙見暁斗. 天文望遠鏡映出無數的星光時,就像是在銀河旅行般的令人興奮、難忘. 但是,長大後的曉斗卻有了一個"不觀星的天文部員"的稱號. 不知從何開始,不在仰望夜空. 這樣的他,收到了來自其他學校的天文協會邀請函. 本打算拒絕的曉斗,卻在聚會的最後與一個令他意想不到的人重逢.

  2. 2016年6月28日 · 今天要介紹跟分享心得的遊戲是不久前才發完FD開箱文的gal game―【見上げてごらん、夜空の星を】 (翻譯成仰望星空 派 好像不錯 ,就決定這麼翻了) 這也是阿猛第一次本篇跟FD一起寫心得呢 。 不過大部分的介紹還是以本篇的資料為主就是了 。 OK ,開工 ! 故事大綱. 「這輛列車是穿梭星海的銀河鐵路天文台! 就算征服了太陽系,我們三人的旅程也要繼續下去! 曾經,相信著可以去到世界的任何一個角落。 曾經,相信有一天可以解析宇宙所有的謎團。 曾經,相信伸手就能抓住星辰―. 我們的主角―宙見暁斗在孩提時代時,幾乎每天晚上都跟兩名兒時玩伴一同觀看夜晚的星空。 在那些日子中,他們透過天文望遠鏡看著滿天星河,為那些閃耀著的無數光芒雀躍不已。 那是一段有如是在銀河中旅行的日子。

  3. 因為夜晚越是黑暗,星星的光芒就越是耀眼。 光は道標であり、その先に何かあるという確かな証拠。 將光芒作為指標,那是前方的盡頭可能有著什麼的證據。 その光を辿れば、いつかきっと、どこかにたどり着ける。 循著那道光芒,總有一天一定會到達某處的。 天体(ほし)が放つは、ホンモノだから。 因為星星所綻放出來的光芒,是真實的。 楽しかったり辛かったり、苛立ったり腹が立ったり、 有時會感到開心、痛苦,有時會感到著急、憤怒, 色々あった挙げ句、一度は諦めて目の前が真っ暗になってしまった。 造成了許多結果,只要放棄過一次眼前就會變得一片黑暗。 けれど、その先に見えた星は、こんなにも明るい。 但是,在那前方所看見的星星是這麼的明亮。 あの小さな星の光を、こんなにも強く感じられるのは、

  4. 3 天前 · 1.男戰士-狂戰士. 推薦新手,簡單上手且各種地方都不錯用(PVP、PVE等等). 2.男戰士-聖騎士. 推薦新手,唯一男奶爸,五維也很齊全(PVP、PVE等等). 3.男戰士-督軍. 不推薦新手,雖然操作好上手,但若是以這支開局跑主線會很坐牢,PVE強力隊員,基本上副本不太 ...

  5. 2014年8月5日 · 星空攝影軟體─Sequator使用心得. 作者:小林ひろし│2014-08-05 01:05:17│巴幣:68│人氣:5378. 本文同步發表於. http://hiroshi1024.blogspot.tw/2014/08/sequator.html. 上次去了五分山拍攝銀河回來以後. 才在PTT發現了Sequator這套超好用的軟體. 於是便開始拿當時拍攝縮時的照片作實驗. 不過在看Sequator處理的結果以前,先來看看單張照片只用Photoshop處理的結果. ISO-1600,得到的星光較不明顯. ISO-2500得到了更多星光,但光害、雜訊也變得更明顯. 接著拉了一堆照片到Sequator裡面,並開啟光害濾鏡、星光加強. 結果得到的成品卻有不規則的軌跡.

  6. 2024年4月6日 · 君に合った歩幅でそっと. 我悄悄配合著你的步伐. 流れ着いたこの場所はどこか愛おしくて. 漂流而至的這個地方 總感覺有些愛憐. 瞳を照らすStardustMemory. 照亮了雙瞳的星塵記憶. 涙を照らすStardustMemory. 照亮了淚水的星塵記憶. 翻譯上若有問題希望可以私訊或 ...

  7. 2017年5月5日 · 輸入/time set 1800把遊戲時間調到中午 (你們要調幾點都可以看自己) 輸入指令/gamerule doDaylightCycle false. 等遊戲提示遊戲規則已更新就成功了!. 你會發現太陽不動了。. 就算你指令調到晚上也沒有用,自動恢復到中午. 恢復正常的晝夜模式指令. /gamerule doDaylightCycle ...

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