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  1. 2017年10月10日 · 最近有兩個「恐怖故事作品」給了我上述的啟發。. 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「目擊者」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。. 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無預謀的共謀 ...

  2. 2016年5月15日 · 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲!. 試玩下載中. 作者: Esor Huang 5月 15, 2016. 2017/1/13 更新,正港台灣恐怖遊戲「返校」正式上市了,可以到 Steam 購買: 返校。. 2017/1/14 新增正式版遊戲評論: 「返校」國產恐怖遊戲評論:變奏青春誰無悔,衝破心牢 ...

  3. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢 ...

  4. 2012年6月13日 · 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。

  5. 2011年8月14日 · 在The Last Stand - Union City中,玩家扮演的角色因為車禍而發現「不知道為什麼」世界上許多人都被僵屍病毒感染了,這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。

  6. 2017年12月21日 · 故事: To the Moon. 在搭捷運的空檔,沒有需要煩惱的操作難度,沒有會花時間卡關的謎題,就靜靜的,在幾個零散的空檔中,慢慢跟著遊戲進入這個互動劇場,欣賞一幕幕動人心扉的情節,偶爾還會在上班時,想起剛剛通勤時,遊戲中的某些人生反思、人情感動。 結束之後,你則會永遠記得這個「故事」。 3. 反思: Beholder. 喜歡策略規劃的人,會為了這個有點難度的遊戲,開始仔細思考自己的選擇、佈局、準備,以及在對話中、行動裡,去挑選效益最高的選項,希望能在一次次失敗中,找到讓自己一家幸福美滿的結局。 直到有一天,你發現你的幸福美滿,可能是犧牲許多遊戲裡的其他人而來,於是,你會開始「反思」你所造成的悲慘背後的寓意。 4. 藝術: Old Man's Journey.

  7. 2017年10月22日 · 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅」). 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣 ...