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  1. VRChat Japan wiki. お知らせ. 2022年10月13日に、UIの大幅なアップデートがありました。 現状古い情報が多いので気をつけてください。 VRChatではunityとVRChatのSDKを使用する事で自分のアバターとワールドをゲームにアップロードする事ができます。 好きなキャラクターになり、好きな世界へ行く事ができます。 このwikiでは、VRChatの基本から、モデル追加方法、その他更新までを順次記載していきます。 <<初心者の方向けページ>> 初心者ガイド (やる事まとめ) Quest向け初心者ガイド NEW. ページ一覧. ガイドライン (翻訳) VRChat設定. インスタンス. ポータル. トラストランク (信用度)

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  2. 2021年11月3日 · 最終更新: nazuna_d 2021年11月03日 (水) 12:56:03 履歴. Tweet. 公式ワールド、または追加された面白ワールドなどを紹介するページです。. 各個人が日々ワールドをアップロードしているためすべてのワールドを把握することはほぼ不可能です。. そのためこの ...

  3. 2021年6月8日 · ワールド内に設置されたポータルについて. プレイヤーが開くポータルと違い基本的に消滅することはありません *1。. ワールド常設のポータルの行先となるワールドのインスタンスはPublicとなっています。. *1 : ワールドによってはスイッチでポータルの ...

  4. 2017年12月3日 · 概要. 基本的な考え方として unity (プログラム)はまとまっているデータを一括で処理する場合は処理が軽く、データが分割されるほど処理が重くなります。 詳細はunityリファレンス: パフォーマンスと最適化 を参考にしてください。 具体的にどうするのかといいますと… ・アバターのマテリアル数を減らす。 (マテリアルを1つにする) ・テクスチャサイズを小さくする。 テクスチャはアルファ値を使わないようにする。 ・シェーダーを軽くする。 (cubeシェーダー 等を使用する) ・不要なボーンを削除する。 (MMDなら捩りボーン等) ・別々に分かれている複数のメッシュを結合する。 ・処理の重いコンポーネントを外した軽量版のアバターを用意する。

  5. VRChat 日本wiki Quest・HTC viveほかVR機器対応ゲーム『VRChat』のwikiです。 ここでは基本説明と自作アバターの追加方法などを載せていきます。

  6. 2017年9月22日 · トップページ. はじめに. 基本説明. Quest・HTC viveほかVR機器対応ゲーム『VRChat』のwikiです。 ここでは基本説明と自作アバターの追加方法などを載せていきます。

  7. 初回ゲーム起動時. 初めてゲームを起動する際にログイン先のアカウント (Steam版の場合Steam/VRchat,Quest版の場合Oculus/VRChat)を指定できますが 自分で好きなアバター等を入れる予定の方はVRChatのアカウントを作成して、こちらでログインして下さい ...

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  3. 11月21日N5新班/12月3日N4新班/11月26日N3新班,名額少量,報名從速。 8週達日語N5級程度,全面聽講讀寫訓練,每週2堂,每堂3小時

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