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  1. 圖神經網絡(英文: graph neural network,GNN)係一種人工神經網絡,攞來處理啲數據啲可以表示成圖嘅。 [1] [2] [3] 基本構建塊畀圖神經網絡(GNN)。 執位等變𤗲。() 局部pooling𤗲。() 全局pooling(或者readout)𤗲。顏色表示特徵。 喺普遍嘅「幾何深度學習」主題裏頭,噻尐現有嘅神經網絡架構都可以 ...

  2. 玩法 井字過三關嘅玩法 呢個遊戲要求有兩個玩家,一個打圈,另一個人打叉。首先要喺一張紙上面劃個井字,喺井字嘅空位度,輪流畫叉 (X) 同圈 (O)。 最先喺方格入面將打直,打橫或者打斜連成一線(3格)就算嬴。 策略 用兩難方法赢井字過三關 喺過三關入面,兩難即係無論對手落邊都輸。

  3. 三大要素 理論性質 HCI 研究嘅重點係想理解人點樣同電腦互動-當中「電腦」包括咗檯上電腦、手提電腦、平板電腦同遊戲機在內,以及一部電腦係咪能夠有效噉用人互動。 呢個領域主要睇三樣嘢 [4] [7] [8] : 用家 [歐 1],指同一部電腦互動嘅人,一個人喺用一部電腦嗰陣,佢嘅各種心理特性都可以 ...

  4. 定義 上,CCT 研究嘅係 運算複雜度 :CCT 屬 運算理論 嘅子領域,起源自 1960 年代中 [2] ;運算理論研究 運算 嘅 數學 特性,而 CCT 係呢種研究嘅一部份,旨在想 [6] 「. 將解決 運算問題 所需嘅 資源 量化 [註 2] -同手上每一隻 演算法 (一隻演算法簡化講即係其中 ...

  5. 足智彩(玩法同簡介) 據《香港馬會足球博彩有限公司》(以下簡單咁叫做「馬會」)至2008年5月嘅公佈,足智彩有以下咁多種玩法: 過八關投注方式 【主客和】(Home Away Draw) 可以過關咁買,多過八關;有啲特定嘅場次設中場或即場投注(中場或即場投注暫時只有電視直播嘅賽事先有提供)。

  6. 星加坡獨立後,尤其喺1970年之後,政治上嘅自由空間畀政府逐步壓制,之不過經濟上高速發展,好快就成為東南亞重要嘅金融同埋轉口貿易中心,成為「 亞洲四小龍 」之一。. 同時星加坡人嘅生活水平,亦得到大幅度提高,住屋、教育、交通等問題,都步步 ...

  7. 建築學係一門研究點設計 建築物 嘅學問,而「設計」呢個詞語包含咗一個人創造某啲嘢,並且喺創造嘅過程當中盡可能令到樣嘢達到某啲理想嘅基準。. 所以建築學要有個定位,首先就要知道「一棟建築物點樣先算係理想」。. 目前現存古老嘅建築學著作係由 ...