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  1. 2019年4月17日 · 達成日的計算邏輯調整為起始日獲得量也計算進去 修正ARC 1.5倍增傷數值錯誤,因極限屬性讓ARC尾數有可能出現5,無需再進位 修正其他分頁空白過多的問題 ARC傷害計算的自身ARC步進單位改為5 AUT傷害計算的自身AUT步進單位改為10 ARC達成日計算

  2. 遊戲王的攻守計算規則. 舉例:空手道人裝備魔導師之力(1000+500=1500),空手道人發效果讓自己變2000,然後直到空手道人效果消失前,就算場上魔陷數量增減,魔導師之力不會再使怪獸的攻擊力增減(守備力還是會)。. 舉例1:裝備魔導師之力的原攻1600的機械 ...

  3. 經過「1-15星:Range增幅 + 16-22星:舊160等星力增幅」能力計算 後,確如下圖結果,故得證。 New! * 除此之外,整理尊貴裝備的能力及表格化 更新並推斷 超新星裝備 (Lv.110): 1. 超新星5-6星增幅確定為 +5攻/魔 ...

  4. 目前有 卷軸平均攻屬估算 衝星跟卷軸估算. 但是我會提出一些使用規則來提供大家使用. 1.武器表格是可以輸入或修改,但是 綠色 表格有公式以及其他地方的不許輸入或修改!!! (上面有寫,橘色可以輸入) 2.高等武器星火跟卷軸估算 目前只配 深淵 航海 神祕 波賽 ...

  5. 2018年11月26日 · Bot接收到指令後的回覆訊息內容,值得注意的是這裡可以帶上變數來顯示一些,例如天氣、觀眾名稱等等的訊息 羊咩咩 想請問一些實況主的NightBot 沒有特別打指令 都會自動隔10分鐘 提及一些訊息 想請問怎麼讓它這樣做?

  6. 2022年5月9日 · 來介紹這個臨時抱佛腳的神器: 對陸計算機 。 顧名思義是專門幫你計算各配裝下對某陸基 其他陸基應對方式,可以簡單想成:港灣/北棲/彼岸那類軟皮系老面孔都吃三式彈補正x2.5隨便亂殺、硬皮系用二連+不能改修的車穩穩打,當然這兩種你要直接記砲車強無敵也行。

  7. 2019年9月15日 · 計算機組織 (一) 之後有些附圖的部分我再想一下辦法.. 可能會把筆記上面的圖拍照放上來, 有點傷眼請見諒XD. 下圖是講計算機大概的架構, 其中計算機組織要探討的為中間畫線的兩個部分。. 1. 計算機的 commands 在高階語言中稱為 statements (敘述), 低階語言中稱為i ...

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