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  1. 2018年7月18日 · 在不賭思議的總決賽中,正方觀塘瑪利諾書院及反方協恩中學就此議題上演了一場精彩的冠軍賽。 正方主辯首先指出賭博在香港衍生的種種問題,包括破壞家庭關係,愈趨年輕化等令人擔憂的現象。 問題仍然存在,是因為現時對賭博活動的規範不足,使博彩活動超出政府能夠控制的範圍。 反方主辯認同正方看法,惟病態賭博是一種心癮,若賭徒賭博無門,後路被斷絕,他們不但不會因為立法禁止而停止賭博,反而更有可能投向其他方法,例如到澳門及其他鄰近地區賭博,甚至從非法途徑解除心癮,最後亦會沉淪賭海,賭癮更難根治。 反方的其他辯員亦提出,倘若香港立法全面禁止賭博,平和基金等為病態賭徒提供戒賭輔導服務的機構將無法繼續運作。

  2. 2020年7月28日 · 這一幕,會幻化成腦中的念頭──「我贏過! 我真係贏過! 」,會幻化成腦中的影像──「贏後舒服畫面」,幻化成行動的衝動──「只要一中,我就解脫了」。 相反,一般在演化成賭博失調之前,一般都沒有與「贏過」烙印那般強烈的「輸過」經驗。 這使得我們在變得極其痛苦之前,都難以改變過來。 另外,當我們在賭輸後出現的負面情緒(如:失敗感、焦慮感、緊張感)等,會使我們的自控能力下降。 屆時你便不會理性地進行賭博,而會選擇高風險、低機率的賭博遊戲,即我們常說的「搏一舖」(亦即會買圍骰、買紅白球的單色、三重彩等)。 然而,愈高風險的賠率,也意味著你長久下來賭得愈多,莊家贏得愈多。 分享: Like this: Loading... Published by 小編 Z.

  3. 比賽背景和理念. 從過去三屆的「不賭思議」給予了我們一個重大的啟示,就是直接灌輸防賭訊息予年青人身上未必最有效。 反觀如整個計劃以其他活動作為主體,從活動過程中側面滲入防賭訊息,並加強參與者能夠自發地深入搜集、探討、了解及分析相關知識的機會,對預防年青人賭博問題可能更為有效。 同時,在舉辦「不賭思議」時,我們也一直思考能否進一步揉合辯論比賽及防賭專題的辯論比賽,並進行一些革新。 故在第三屆「不賭思議」中學組辯論比賽的四強賽起就加入簡報環節及評判發問環節,讓參加者有更多機會發揮辯技、深入探討及陳述辯題內的相關內容。 在整合參加者的意見後,我們將舉辦「不賭思議」的番外篇—不賭思議—防賭「點子」方案構思論辯挑戰賽,邀請各校參與,共同體驗及探討各種新形式的辯論比賽的可行性。 比賽形式、獎項、評分準則

  4. 2017年6月30日 · 我已聽過無數這樣的故事了。 在世界知名的問題賭博治療手冊內 (Overcoming Pathological Gambling : Handbook, by Robert Ladouceur et al, Oxford University Press, 2007) 中設計的「每天自我醫控日記」,正正反影這樣的狀況,其中有幾條問題如下 : 今天我認為我的賭博問題在多少程度上受到控制? (0-100%) 我今天的賭博衝動有多強? (0-100%) 我認為我今天能放棄賭博的決心如何? (0-100%)

  5. 2019年5月8日 · 最近新聞開始關注掟彩虹、夾公仔以及手機遊戲等課金成癮問題,小編在擁有能手機之後,都玩過唔少手機game,作為其中一個「資深玩家」,亦深深明白抽獎池的吸引性 - 每次見到新出角色,可愛的啦,帥氣的啦,或者強勁的啦,心中也會想:要是我能抽中這隻角色就好了T︿T. 看著螢幕上的魔法石,剛好夠十連抽,本來打算之後留來用的,但還是不忍手便立即按了下去。 雖然心知抽中機率不高,但仍心中充滿期待,望會行行好運。 當魔法石用盡之後,大部分時間還是換來慣常結果,一張稀有卡也沒有。 有人會就此罷休,因為明白這始終是一款遊戲;有人反倒燃起心中鬥志,誓要抽中想要的角色。 當然要達到此目的,他們就需要課金 ─ 用真錢購買魔法石、 遊戲點數及代幣,再在遊戲內抽卡。

  6. 2018年6月11日 · 全文原網址: 【賭博迷思】「不賭思議」辯論教育計劃 鼓勵學生反思賭博問題. 撰文:玥晨. 攝影:鄧倩螢. 為了向年輕人宣傳賭博禍害,錫安社會服務處勗勵軒輔導中心與鳴辯無限合辦,平和基金全力支持的「不賭思議—預防賭博問題年輕化之辯論教育計劃」,讓年輕一代透過辯論比賽,反思賭博問題。 平和基金委託了香港理工大學研究香港人參與賭博的情況,有關研究於2017年完成。 該研究顯示,香港年輕人的賭博參與率有下降趨勢,當中中學生參與賭博活動的比率更由2012年的33.5%下降至2016年的21.8%。 雖然比率有所下降,但針對年輕人的防賭教育工作不能有片刻鬆懈,平和基金未來會繼續與其他非政府機構攜手合作,向年輕人推廣防賭資訊。 錫安社會服務處首次與「鳴辯無限」合作,透過辯論比賽,向青少年推廣防賭資訊。

  7. 2018年2月15日 · Wong & So於2014年發表了一份就香港12至19歲青少年的互聯網賭博活動和病態賭博的研究報告。該項研究透過隨機抽班方法,徵得1,004名學生(597名男生,407名女生) 填寫 《青少年賭博行為量表》(DSM-IV-MR-J)(Fisher, 2000),回應率為86.6%。結果顯示,參與傳統 (非互聯網) 賭博的受訪者比參與互聯網 ...

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