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  1. 2022年6月10日 · 這樣的任務成果設計,可以讓自己每一天自己管理時間時,帶來下面的好處: 明確知道自己要完成、交付什麼 ,才不會東摸西摸。 累積明確的成果, 自己也看得見成就感 。 可以帶來 適度且明確的壓力 ,提醒自己聚焦成果來推進。 定義好明確任務成果,大家知道彼此要交付什麼具體東西,這樣就算遠距工作,也能 方便追蹤大家的任務成果,並且減少不必要的溝通 。 因為擔心大家進度、常常有多餘會議、做完之後改了又改,往往都是彼此對任務成果缺乏明確設計。 分段工作與番茄鐘,在更自由的時間中更能保持專注. 當時間真的被我們自己可以完全掌控時,我們真的就可以不受干擾的保持長期專注時間去完成工作嗎? 我覺得對大多數人,包含我自己,可能都是很難的,因為往往人的專注無法持續那麼久。

  2. 2016年9月2日 · 因為這樣的成功,挪威國營電視台 NRK 後來又陸續製播了一系列的「慢電視 Slow TV」節目,其中最驚人的是將近 135 小時的郵輪節目,這次攝影機架設在海達路德郵輪(Hurtigruten)的船頭,跟著郵輪遊歷挪威的沿海風光,該節目甚至成為全國事件,許多民眾

  3. 2018年5月30日 · 不是之前的方法無效,無論是記錄工時,或是追蹤番茄鐘時間,都是很好的提昇工作效率的方式,可以很明確的提醒問題、修正方法、獎勵自己,並提高完成工作的專心程度。 下圖是我在 2016 年時的一整年記錄,那時候我只記錄自己花在工作上(包含正職工作、演講課程、撰寫文章)的時間,總時數 2448 小時,一整年平均下來一天有將近七個小時專注在某件工作上(這還是把假日都算進來)。 不過, 對我來說還有幾個缺憾 : 每天還是有大量時間可能被無意識的浪費。 沒有關注到我在假日、回家、休閒時的時間利用。 沒有關注到「非工作」事情也有價值,也需要投入時間。 或許也是孩子誕生了,家庭結構改變了,也讓我有了不同的思考。 於是在 2017 年四月開始,我嘗試練習記錄「優質的時間」。 什麼是「優質的時間」呢?

  4. 2008年4月3日 · 電腦玩物獨立日:連續24小時沒有使用Google. 原本以為,只要我一天有上網,這就是不可能發生在我身上的事:今天一早打開我的Firefox瀏覽器, PMOG工具列 彈出了一個對話框告訴我,我獲得了一面「 Indie 」的徽章。. 所謂的「Indie」是「independent」的縮寫 ...

  5. 2018年1月28日 · 「 Time it 」的使用非常簡單,統計也很直觀,你會看到每天一個圓餅圖,表示自己 24 小時每個區段時間的使用方式。 你可以用顏色去定義時間的價值,幫各種使用方式做好分類,就能快速紀錄。

    • 失憶24小時 電視1
    • 失憶24小時 電視2
    • 失憶24小時 電視3
    • 失憶24小時 電視4
    • 失憶24小時 電視5
  6. 2017年7月28日 · 可以試試看用 Chromecast 投影 YouTube 到電視上,每部影片都可以達到 1080p HD 的高畫質,並且有大自然最精采的聲音表演,一定很精采。 如果你很喜歡這樣的內容,那麼或許你還可以參考看看:「 Live Start Page 瀏覽器最動人開始畫面,支援 Chrome Firefox 」。 而除了推出免費的 50 個小時大自然慢電視節目外, BBC 也有根據其新聞製作的免費線上英語教材可以下載:「 BBC 英語教學中文站:豐富專業免費學英文教材下載 」。 「 山的聲音 」影片連結. 「 叢林的聲音 」影片連結. 「 島嶼的聲音 」影片連結. 「 沙漠的聲音 」影片連結. 「 草原的聲音 」影片連結. 「 城市的聲音 」影片連結.

  7. 2020年6月16日 · 接下來,讓我在盡量不洩漏劇情的情況下,分析一下我喜愛「 Disco Elysium 」這款遊戲的幾個原因。 對話的遊戲性: 在「 Disco Elysium 」中,完全沒有傳統遊戲的戰鬥。 遊戲主角是一名失憶的警探,我們必須在遊戲過程中偵辦一件殺人案,並確認自己是誰。 也因為如此,並不需要打魔王,也不需要拯救世界,整個辦案過程都以對話為主。 甚至遊戲中最大的幾場衝突戰鬥,也是在對話中解決。 不過,「 Disco Elysium 」很好的示範了:對話本身就可以是戰鬥系統。 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。