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  1. 生命研磨石 ︰ 蘊含強大生命力的研磨石。 使用時消耗研磨石和楓幣, 研磨 特定種類的 無法交 換 狀態的 4級 特殊技能戒指,依照既定的機率成長為5級。 研磨成功機率與研磨使用的楓幣依照研磨石數量而定。 可使用的道具: 規範戒指 、 永續戒指 、 冒險家戒指 、 武器泡泡 - S環 、 武器泡泡 - D環 、 武器泡泡 - I環 、 武器泡泡 - L環 、 拇 指 環 、 爆擊傷害戒指 。 在下列Boss可獲得︰. 監視者卡洛斯( 簡單、 混沌 -> 普通、混沌、極限 ) 、 咖凌( 簡單、 普通 、困難、極限 )。 白玉的BOSS戒指箱子(頂級)︰ 晶瑩剔透的戒指箱子。 打開箱子後,根據不同的機率,可獲得 3~4等級 的特殊技能戒指中的1種。 在下列Boss可獲得︰.

  2. 2023年11月14日 · 雖然四轉技能幾乎都有獨立延遲,但能減少配裝需求。 技能增傷 (BUFF技能) 除了主動輸出技能的高倍率,許多自身強化技能在增傷方面也有不俗的表現,五行符、法師符、四方五行守護,天地神靈等等,打王前就是這些技能開好開滿,開了再上。 練功期間的我是選擇天地神靈點滿的配點方式,雖然自身傷害會降低一點,但能提升整個隊伍的輸出,就能提升效率。 回復能力 (續戰力) 護身符、靈魂連結都是能常駐的自動補血技能,配合凱渥特、靈魂循環能回sp,達到練功永動。 打王的時候更能用城隍廟 (超級好用!)代替你的小手指點補品,太舒服了。 角色好看. 沒錯。 角色養成類型的遊戲,很多人選擇職業時第一個考量的就是角色外型,雖然這點非常個人主觀,但我個人覺得704的外觀是很好看的!!!

  3. 2016年1月5日 · 創作內容. 7 GP. 【新手指南】極限屬性 (Hyper Stat)-角色升級配點量 & 技能各等級所需消耗量一覽. 作者:彼方,安息永幸 (祈願者)│2016-01-05 16:40:28│巴幣:14│人氣:18325. Hyper Stat各能力等級的消耗點數需求一覽. 0→1,需01點,總消01點. 1→2,需02點,總消03點. 2→3,需04點,總消07點. 3→4,需08點,總消15點. 4→5,需10點,總消25點. 5→6,需15點,總消40點. 6→7,需20點,總消60點. 7→8,需25點,總消85點. 8→9 ,需30點,總消115點. 9→10,需35點,總消150點. 角色等級與 Hyper Stat配給一覽. 角色Level 配給 總積點.

  4. 2020年8月9日 · 筆者會寫這篇教學文,主要就是碰到了這個問題。 情況發生在筆者所下載的一款單機遊戲──「黃昏旅店 (誰ソ彼ホテル)」。 筆者是喜歡這款遊戲的,但是推薦它並不是本文的重點。 即使日版已經在2.0.0版本推出了資料繼承, 但是跟QooApp合作推出的繁中版本,卻到2.0.4了依然沒有加裝相關功能. 無法引繼資料,那所有已經解鎖的劇情、CG圖、還有課過金才有的內容,全都會GG。 (呃對,筆者有課,何況前面破關也都花了不少時日,所以無論如何都想搬) 寄信給QooApp官方詢問,得到的回應卻是「我們不是這款遊戲的發行者,不能幫你解決喔」 然後給了SEEC官方的電子信箱。 (可是......筆者不會日文......)

  5. 2011年3月21日 · 因為版本太多,所以我用以下的名稱來稱呼。 舊版:金、銀和水晶版. 新版:心金、魂銀版. (一)一開始的選擇. 菊草葉:在能力上屬於防禦類型,初期就能夠學到飛葉快刀 (55),對於隊伍的選擇也不錯。 火球鼠:在能力上跟小火龍是一樣的,速度在這三隻中最快的,對於銀、水晶、魂銀版玩家來說非常推薦的這隻。 小鋸鱷:在能力上攻擊比特攻高,初期非常的強,對於隊伍的選擇也不錯。 (二)隊伍選擇. 以打四天王和道館來做隊伍選擇,打四天王主要是以火、水、電、格鬥、超能力、冰為主,草系順便列出來。 草系. <1>大竺葵 (草) 推薦招式: 飛葉快刀 (55)、、太陽光束 (120)、壓制 (85)、地震 (100)、 (新版)重型植物砲 (150)、報恩 (~102)、 (遺傳)岩石的力量 (60)

  6. 2010年5月3日 · MP:510. [ 初始素質 ] 力量:12 + 2 + =14 >> 額外+1.負重+2. 敏捷:15 + 1 + =16 >> 迴避+2% 精神:10 + 3 + =13 >> 升級+1.魔防+1.回魔+1. 智力:11 + 4 + =15 >> 魔法命中+2.魔力消耗-2. 體質:08 + 0 + = 0. 魅力:09 + 0 + = 0. [ 獎勵點數 ] 14 >> 力量 + 13 =27. 16 >> 敏捷 + 2 =18. 13 >> 精神 + 7 =20. 15 >> 智力 + 8 =23. 8 >> 體質 + 0 = 8. 9 >> 魅力 + 0 = 9. 力量=27 >> 體魄+5+力套+2+力內+1 =35.

  7. 2013年5月29日 · 1.力18體12. 這項的優點是攻擊最高,但是由於等級關係,力量打算35就好, 在加上先不考量武器的精神,又不打架,此抗只需要100%, 這樣點數還會過多 = =+. 2.體18. 這項的優點是血多,但是傷害就比第一種少了3低左右, 以相同裝備來比較,力18可達力35,體18只能到31, 額外攻擊少了3,如果不打架好像就不需要這麼多血, 但是現在的王傷害越來越高,血多應該是未來的趨勢。 3.力14體12敏17精12. 這項比較平均,另外特點就是血量、攻擊、魔量都有顧慮到, 而且還多了敏17的迴避跟多一防。 以上的點法居然忘了算上力提的力量, 再加上這次改版力提力量提升3,這樣加裝備就有9點了, 多的點數該如何分配呢!?