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  1. 2010年1月31日 · Dragon Age可說是Bioware團隊對自己當年開啟電腦角色扮演遊戲復興的作品:德之門系列(由Bioware製作,黑島工作室協助發行),所進行的一種反思、重組、回歸與致敬,這讓老玩家很難不因為裡面熟悉的元素而深深感動。

  2. 2016年12月15日 · 在這份「自動時間精算 Excel 表」中,最大特色是可以 自動推算一天所有工作任務的完成時間 ,讓你可以「感受到」剩下的時間數量的寶貴,不浪費一分一秒,這一點很符合我之前提到的「 克服拖延三步驟 」的方法。 另一特色是還包含了「回顧檢查」機制,幫你每天反省與評分自己今日工作狀態。 下面,讓我來實際用用看這個「自動時間精算 Excel 表」給大家參考。 附註:你還可以到這裡下載更多免費的 Excel 範本: 免費 Excel Google 試算表範本下載百種專業工作表格 。 你可以到這裡下載這位國外網友 cswain27 提供的「 自動時間精算 Excel 表 」 (點擊下方的 Download 按鈕,或是 View Raw 連結)。

  3. 2017年4月16日 · 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」發行於 1999 年,距今居然已經 18 個年頭,但他帶給我的遊戲體驗,卻宛如昨日才跟主角一起經歷過那場「生命之旅」那般清晰。 雖然他的普及度不比德之門或異塵餘生,他難以親近的風格、主題與世界觀或許只能被少數的玩家所喜愛,但卻會是你我這些玩家心目中真正無可取代的經典。 我之前介紹過一些經典遊戲類型的心得,例如「 模擬城市 」、「 文明帝國 」,但在我心中,「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」他自己就是一個獨一無二的遊戲類型,在這個遊戲類型中: 玩家沈浸在跟自己心中的道德、哲學命題的對話思索. 比起讓自己變強或探索寶物更重要的是去理解世界. 而真正的戰鬥往往出現在主角跟自己與他人的對話當中.

  4. 2018年5月31日 · 專業者必修的《知識內容寫作課》. 作者: Esor Huang 5月 31, 2018. 《 知識內容寫作課 》是我最近負責編輯的新書,作者是「 泛科學 」的總編鄭國威。. 會做這本書,同樣是源自我自身的需求。. 我很好奇: 泛科學上的文章,是如何可以把專業知識寫得有趣 ...

  5. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  6. 2010年3月21日 · Mass Effect 2 能為角色扮演遊戲帶來哪些質量效應?. 作者: Esor Huang 3月 21, 2010. 做為一款遊戲續作,能夠接軌前作的成功已是難能可貴;如果這款續作不僅大量改進了前作的缺點,把前作首度嘗試的創意繼續發揚光大,甚至為了達到當初充滿野心但 ...

  7. 2018年12月6日 · 工作愈忙愈要降低決策疲勞, 6 個方法避免選擇癱瘓. 作者: Esor Huang 12月 06, 2018. 工作很忙,每天有許多新舊任務等著我們去處理,每一個意外都等著我們去做新的決策,而重要任務也時時需要我們做出正確的選擇,但我們有注意到「決策疲勞」的問題 ...

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