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  1. 2022年9月4日 · 很多朋友寫筆記的起心動念是為了學習,為了完成研究論文報告,這時候「龐大知識的整理」如何在「以任務、專案為導向」的架構下應用呢? 當要推進很多個專案、任務時,如何在筆記中快速的寫下任務筆記的重點,並且有效整理,而且讓事後可以快速找到需要的內容呢? 面對工作上一定還是有很多雜亂的電話、郵件、臨時交辦,這時候筆記要如何寫,才能讓事情變得更清楚呢? Esor 通常是多久修改、檢視一次任務筆記呢? 如果想跟著我手把手一起練習,利用數位工具打造出自己的防彈筆記系統 可以報名接下來線上課程:「 個人數位生產力 」 2024/1 更新,總結一年多來的防彈筆記實戰案例: 2024 高效工作法:如何用防彈筆記打造提升生產力的支持系統(實戰案例總集) 防彈筆記法.

  2. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  3. 2014年10月27日 · 但是,到底是時代造就了我們,還是我們屈從於時代?. The Silent Age ,沉默年代、無聲年代,是一款在 Android 與 iOS 上推出的傳統推理解謎冒險遊戲 ,沒有刺激的聲光動作,但是有精緻的音效、細膩的畫風,以及用心打造的謎題,帶著我們回到70年代、回味經典 ...

  4. 2016年3月12日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  6. 2014年10月6日 · 什麼是瑣事? 瑣事和工作的細節不同,工作的細節是指我要完成一件精美產品必須注意那 0.001 的微小差距,追求精準與細膩,這不是瑣事,只是工作過程的專注與仔細。 那什麼是瑣事呢? 瑣事是指那些老闆臨時添加的任務、對產品影響極小但被要求到的步驟、一些很制式為了團隊運作的行政流程。 做好所有的細節,那麼工作會趨近完美。 做好所有的瑣事,反而愈容易導致工作失敗 ,因為瑣事消耗了我們的所有時間、在心中累積了大量的壓力,把瑣事管理得愈好,專案就愈難成功。 但是,我們特別容易在工作的時候,因為瑣事而迷途,比起正事,我們更喜歡專注在輕鬆但無關緊要、簡單但成效不高的瑣事上,於是我們很容易產生這樣的錯覺: 明明我很忙 ,明明我認真工作,明明我每天都努力趕進度,為什麼專案還是無法如期完成?

  7. 2019年5月7日 · 我確實做了計畫,但我的計畫方式是在要完成的任務中規劃自己的「多套選擇」。 把要達成這個任務成果可以採取哪些行動,會有哪些可以替換的選擇,都先羅列出來。 一個運動計畫的多套選擇,像是可以到田徑場晨跑,也可以早上在社區慢跑,可以天氣不那麼熱時中午到公司附近快走,可以晚上回家後用健身 App 邊運動邊和孩子一起玩。 而當有多套選擇時,每個選擇都可以達成運動背後想要達成的任務成果。 因為我們一定要做到的並非是某一個特定的行動,而是一定要達成成果而已。 這時候,其實需要的不是計畫,而是「變化」,可以因應各種不同情況來推進任務進度的計畫。 不一定要照著計畫做,試試看累積進度、自然完成.

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