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  1. 2020年6月16日 · 作者: Esor Huang 6月 16, 2020. 幾個禮拜前結束 新書寫作 後,我給自己一個獎勵,久違的購買一款遊戲來認真遊玩。. 上 Steam 挑選,最後選中了這款獲得 2019 年獨立遊戲獎項的作品:「 Disco Elysium 」,中文譯名暫定為「極樂迪斯可」。. 從這個遊戲名稱 ...

  2. 2017年12月18日 · 你或許會解釋這款遊戲是一個人生追夢、挫折、悔恨與昇華的故事,遊戲中主角的少年、中年與老年的自我,在畫中彼此時空穿梭,尋找最後的救贖。 但你也可能會解釋畫中有一個更大的現實寓意,美好的追求有可能帶來毀滅的巨龍,和諧的社會因為科技而進步,因為科技而戰爭,但最後又因為科技而重建,如果能不忘對美好嚮往的初衷,是不是就能少些追悔? 故事很有趣,但可以看到開發者埋藏了一些更深刻的種子,等待玩家去詮釋。 這一點,很像是知名開發者 Jonathan Blow 的「時空幻境 Braid 」 ,事實上,「 Gorogoa 」在最後的感謝名單裡也提到了 Jonathan Blow 的名字。

  3. 2017年12月25日 · 伊迪芬奇的回憶豪宅:2017最佳遊戲故事,小說無法實現的體驗. 作者: Esor Huang 12月 25, 2017. 在這波 Steam 的冬季遊戲特賣 中,我除了整理自己玩過的遊戲推薦外,因為剛好自己的新書專案完成,週末有個一天空檔,於是我也在特價中尋找一款可以收穫一日美好時光的遊戲。 原本,想要買的是「 To The Moon 」續作「 Finding Paradise」,但是在相關遊戲推薦裡,發現了這款獲得「 The Game Awards 2017 最佳遊戲敘事大獎 」的「伊迪芬奇的回憶豪宅( What Remains of Edith Finch )」。 好故事,還可以分成「故事劇情很精彩」,或是「說故事的方式很精彩」。

  4. 2017年10月10日 · 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「 目擊者 」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。. 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無預謀的共謀出一齣沒有真相的悲劇。. 另一個作品,則是這篇 ...

  5. 2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節 ...

  6. 2017年7月28日 · BBC 免費推出大自然抒壓音樂電影,50個小時的地球視覺音景. 作者: Esor Huang 7月 28, 2017. 2016 年時,我在電腦玩物介紹過「 慢電視正紓壓, Slow TV 製造客廳視覺白噪音 」這樣一股另類看電視潮流。. 在長達數小時到數十小時的影片中,播放著一列長途火車真實 ...

  7. 2016年9月21日 · 工作學習聽什麼音樂?. 七個提升專注的特殊音樂 App 與網站. 作者: Esor Huang 9月 21, 2016. 之前介紹過幾種情境音樂線上服務,像是改變氣氛的咖啡館音效、放鬆的自然白噪音,或是帶動不同情緒的古典音樂:. 工作室必備的 10 種讓辦公室變成咖啡館 ...

  8. 2011年8月8日 · 今天介紹的「Inotia3: Children of Carnia(艾諾亞3:卡尼亞之子)」,正是一款由南韓遊戲公司製作的純正日式動作角色扮演遊戲系列,目前擁有iPhone、iPad與Android版本。

  9. 2014年10月25日 · LINE 旅遊大亨:超快節奏比大富翁更好玩的新大富翁. 作者: Esor Huang 10月 25, 2014. 我通常對 LINE 推出的小遊戲沒有什麼興趣,不過最近玩到一款 LINE 遊戲卻讓我欲罷不能,那就是 LINE 今年 8 月左右在日本推出的大富翁多人線上對戰遊戲,而最近這款遊戲 ...

  10. 2014年11月11日 · 反而因為有了必須花更多心力照顧的新家庭生活,讓我更深刻的去思考時間運用的意義,以及如何維持高產生的關鍵,這篇文章,就要跟大家分享這段時間我所思考的收穫,我覺得可以讓我們以「合理、輕鬆、做得到」的方式保持高生產力的三個法則。