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  1. 2018年3月10日 · 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。 相信這應該會是你上過最有趣、最華麗,或許也會是最深入人心的歷史課程,他可能比歷史書更生動,也比歷史博物館更驚人,又比任何線上導覽模式更身歷其境。 你可以透過下面的影片,了解「刺客教條發現之旅:古埃及」的面貌。

  2. 2024年3月9日 · Watch on. 目前(2024/3/8) Arc 的 Windows 版本只支援 Windows 11,並且確實還是測試版本 ,功能相比 Mac 版來說陽春許多,也沒有最近成為話題的 AI 搜尋與 AI 瀏覽功能。 並且, 現在的 Arc Windows 版本也有一些容易閃退的問題,切換中文輸入法時有許多 BUG 。 ( 2024/3/20 更新:最近更新後的 Arc Windows 版本,似乎修正了繁體中文輸入法輸入時的無效或閃退問題了 。 準備開始來改用一段時間? 有興趣試試看的朋友,可以查看 Arc 網站 ,下載 Mac 版, 或是登記 Windows 測試版本 。 (2024/5/1) Arc 瀏覽器正式開放 Windows 版下載,支援 Windows 11 ,不需等登記。

  3. 2014年6月23日 · 當你帶著飢餓、恐懼,主角們又傷病重重的隊伍時,面對忽然來臨的敵人,怎麼在絕望裡做出決定,帶領隊伍找出新的希望,這樣的「絕望」機制,就成為這款遊戲獨一無二的遊戲性所在。 三、英雄悲歌:反功利化的「犧牲」精神. 然而,「 The Banner Saga 」中難度最高的地方不是戰鬥,而正好是我們隨時必須在各種「無法確定結果」的選擇裡做出的「決定」。 這個決定的難度不只在於前面提到的各種外在因素,我們要決定的不是眼前的難關如何度過,而是要去思考這個決定會不會影響到未來隊伍的發展。 例如很典型的例子是隊伍中起了爭執,你應該嚴厲執法但可能讓人記恨? 還是應該隱忍? 還是乾脆把犯錯的人逐出隊伍讓其自生自滅?

    • 安祖·域堅斯1
    • 安祖·域堅斯2
    • 安祖·域堅斯3
    • 安祖·域堅斯4
    • 安祖·域堅斯5
  4. 2017年4月16日 · 「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」是一款真的做到可以完全用對話破關的遊戲,在許多重要的戰鬥裡,甚至可以完全選擇不要戰鬥,只要玩家夠有智慧,就能利用對話的選擇,不戰而屈人之兵。 在很多時刻,對話的勝利,會比戰鬥的勝利帶來更豐厚的成果。 所以這是一款真正鼓勵玩家不要點力量值,而是嘗試去點智力、智慧、魅力值的角色扮演遊戲,這也是一款就算主角不會打架、沒有魔法沒關係,玩家如果戰鬥操控技巧不好沒關係,只要自己可以理解人性,就能靠著對話選擇破關的遊戲! 選擇各種哲學信仰的陣營: 我還記得很清楚,在「異域」的世界中,陣營不再是簡單的善良與邪惡,種族不再是區分人類或魔獸,在「異域鎮魂曲( Planescape: Torment )」中陣營的區別是「各種價值觀的區別」!

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  5. 2017年8月25日 · 1. Xeno-canto 分享世界的鳥類鳴聲. 「Xeno-canto」目前網站介面有中文化,他已經收藏了 37 萬個鳥類叫聲錄音檔案,包含 9760 個鳥類物種,涵蓋了全世界各大洲範圍的不同鳥類。 我們可以透過「瀏覽」裡的地圖功能,搜尋台灣鳥類的錄音,數量也還不少喔! 並且「 Xeno-canto 」搜尋到的鳥類鳴聲錄音檔案,都可以直接線上聆聽,或者不須註冊帳號即可立即下載。 要注意的是,Xeno-canto 上的鳥類錄音檔案限於非商業性的教學研究用途。 而單獨點入某一個錄音檔案的「典藏號碼」頁面,可以看到這個錄音檔案的詳細資料,包含這個鳥類的分佈,這個錄音檔案的錄音地點等資訊。 2. The Cornell Lab of Ornithology’s Macaulay Library.

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  6. 2010年1月31日 · 美式RPG遊戲從柏德之門開始,就充滿了非常強烈的戰術風格,你的戰鬥小隊裡面有各種不同職業的角色,你必須善用各種角色的能力,運用環境場景地形,發揮自己的強項、隱藏自己的弱點、攻擊敵人的罩門,找出最佳的戰略位置與行動策略,然後才能贏取一場戰鬥的勝利。 重點在於,並非你的角色等級夠高就能贏,也並非你的角色一定無法扭轉劣勢, 基本上在Dragon Age中的每一場戰鬥都是以「勢均力敵」的設計為出發點,所以每場戰鬥都充滿各種不同的臨場變化與隨機應變。 這樣設計的好處就是,所有的戰鬥並非是公式化的,也並非只是掃除怪物而已,在半即時制中你必須為角色行動做出正確的抉擇,因為敵人也會有它們的戰略抉擇。

  7. 2013年6月8日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。