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  1. 2011年6月7日 · 創作內容. 8 GP. 秘境探險黃金城秘寶 (全寶藏, 影片攻略) 作者:晨星佐│ 秘境探險黃金城秘寶2011-06-07 17:57:46│巴幣:16│人氣:13304. 遊戲名稱: 秘境探險黃金城秘寶 / Uncharted:Drake's Fortune. 獎盃攻略. 難度: 普通. 製作: 晨星佐. 第二章 - 6個寶藏. 第三章 - 2個寶藏. 第四章 - 10個寶藏. 第五章 - 4個寶藏. 第六章 - 4個寶藏. 第八章 - 2個寶藏. 第九章 - 1個寶藏. 第十章 - 2個寶藏. 第十一章 - 3個寶藏. 第十三章 - 7個寶藏. 第十四章 - 6個寶藏. 第十五章 - 6個寶藏. 第十六章 - 3個寶藏. 第十八章 - 1個寶藏. 第十九章 - 1個寶藏.

  2. 2007年11月16日 · 遊戲名稱:秘境探險:黃金城秘寶. 發行日期:2007-11-16. 遊戲機種:PS3. 遊戲人數:1人. 遊戲類型:動作. 製作廠商:Naughty Dog. 官方網站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted/ 這是我的第一篇PS3遊戲心得,同時也是第一篇PS3遊戲達人文, 由於PS3入手不久,所以很多遊戲還無法寫心得, 但秘境最先破完,所以就決定先寫這款遊戲囉~ 另外先說明一下,本篇採用的遊戲截圖都是來自網路上的, 因本人沒有適合的擷取機器,用相機拍效果也不太好,所以就是用網路上的圖片! 圖片來源:IGN.com. ---------------------- 其實這種類型的遊戲我一直很喜愛,

  3. 2012年3月18日 · 秘境探險: 黃金城秘寶(英文: Uncharted: Drake's Fortune),買的版本是秘境探險 1+2中文版合輯(Uncharted Dual Pack),這款是動作射擊遊戲,滿久沒玩這類作品,以2007 年ps3出沒多久的技術來說,畫面算是很優,內容就感覺像是電影印第安那瓊斯的電玩版。

  4. 但即便是如此, 祕境探險的畫面仍舊一流, 表現的強大而美輪美奐。 再經過了一連串的冒險, 爬上爬下後這美不勝收的一幕映入眼簾, 心境上真的會被遊戲的氛圍影響, 感覺非常的舒暢。 祕境探險圍繞著三大元素:槍戰、冒險、解謎, 祕境的槍戰系統和其他的許多射擊類遊戲相同, 你必須倚仗著掩護一步一步殲滅敵人, 而不是莽撞的一走邊拿個機槍來個無雙式掃色, 這樣只會被認為是自殺... 而不是所有的掩蔽體都能護一生, 比如上圖的木箱在經過對方一輪猛烈砲火後隨時可能會分崩離析,

  5. 按照系列順序這一次的主題是系列的首作--「黃金城秘寶的高清版雖然沒經歷PS3平台初發售時的感動但至少現在玩不會為3D暈所困擾作為系列首發這一代緊緊的抓住了我的心。 雖然劇情和評價不是三代中最好的,但沒有開始怎能談進步? 遊玩內容簡化來講大致是:當猴子、車拚、爆炸、動畫、解謎、看風景。 看起來會覺得沒啥大不了的,但頑皮狗就是將這幾個要素排列組合並昇華成了一代名作。 首先人物的刻劃上,主要角色的特色都很鮮明,例如德瑞克就是有點自作聰明、樂天的搞事仔。 有時弄巧成拙的橋段還蠻好笑的,而且不知為何,他的台詞都有一種喜感。 而反派配角...反正是墊背的,無所謂啦。 其次以當猴子的部分來說,就如我形容的,主角跟猴子只差沒有一隻尾巴。 沒有不合理,只有系統不給你爬。

  6. 2010年11月5日 · > 這都是黨友們有換到的物品,.... > 這些29防等成品,大量 也許以後就變成現在的100特+7一樣. > 當成大諾製捲的材料,或是監獄副本出的30成品+6當材料. > 這也是大諾捲出來以後不得不這樣做的,要不然誰會把現在. > 貴的要死的+6大佛成品去暴結晶體,現在做大佛的人少之又少. > 華義要靠做大佛賺錢不容易,而且大諾捲的材料華義才賺的多, > 因此碎片兌換機才可以換到29防具成品以利商城道具的銷售. ※ 引述《youling2244 (史瑞克)》之銘言: 古代遺物碎片. 換到古代遺物. 藍色原石. 天平座證票. > ※ 引述《windows90677 (悠天)》之銘言: > 黃金碎片給的 白銀羅家立歐 = =' 連這都有= = ※ 引述《dinjack (藍月圓舞曲)》之銘言:

  7. 2010年2月4日 · 接下來上場的是黃金寶黃金寶已準備好打擊一心想為黃金貝減輕負擔的黃金麥對他喊:「大哥沒辦法把我送回本壘的話我可不會就這麼算了喔

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