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  1. 2017年7月16日 · 1. 萬事起頭難? 萬事起頭都很簡單. 這時候,我都會提示大家:「你們看到的是已經運行了好幾個月的專案筆記結果,但是當專案一開始的時候,其實都是從空白的筆記開始,然後一兩則任務慢慢添加上去,隨著專案進行,更多任務出現,筆記才慢慢變得完整。 如果從這個角度來看,要製作這樣的專案筆記就一點都不難,因為並非一開始就製作出複雜的專案計畫,也不是要花什麼特定時間去規劃出複雜的專案, 而是從專案初期開始: 每次花個 不到兩分鐘的時間 ,把新任務排入空白專案中。 日積月累,自然就完成了複雜的計畫結果。 從結果來看,好像很高難度。 但是從過程來看,其實不過是「每次兩分鐘加入新任務」的 「超級簡單」步驟 而已。 2. 思考阻力:那些要想一想才能開始的行動.

  2. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  3. 2022年4月3日 · [卡片盒筆記法-1] 建立相對無壓力、高產出寫作流程的 4 個步驟. 作者: Esor Huang 4月 03, 2022. 這系列文章,我想分享的是透過閱讀《 How to take smart notes 》這本書獲得的筆記技巧啟發,以及我自己多年筆記實踐過程中與其呼應的經驗分享。 這本書是 Zettelkasten (卡片盒筆記法)重要的理論著作之一,可以對應到這幾年流行的 Roam Research 、 Obsidian 、 Logseq 、 heptabase 等數位筆記工具背後的方法論。 也推薦你可以閱讀「 風靡歐美的卡片盒筆記法是什麼? 12個法則和重點整理 | 閱讀前哨站 」這篇文章,或是參考張永錫老師在 Hahow 推出的「 卡片盒筆記法課程 」。

  4. 2020年6月16日 · 遊戲主角是一名失憶的警探,我們必須在遊戲過程中偵辦一件殺人案,並確認自己是誰。 也因為如此,並不需要打魔王,也不需要拯救世界,整個辦案過程都以對話為主。 甚至遊戲中最大的幾場衝突戰鬥,也是在對話中解決。 不過,「 Disco Elysium 」很好的示範了:對話本身就可以是戰鬥系統。 「對話就是戰鬥系統」,不只是說這款遊戲的對話有多精采刺激。 更是字面上所代表的意思,這款遊戲的對話系統本身融合了 RPG 戰鬥的遊戲性。 在傳統的 RPG 戰鬥系統當中,你的敵人會使出各種武器、魔法、策略攻擊,而你必須反擊或防禦。 在「Disco Elysium」中,敵人就是各個想要隱藏案件真相的角色,他們的攻擊就是對話中的各種挑釁與欺騙。

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  5. 2014年4月14日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名. 為了避免垃圾廣告留言過多,開始測試「留言管理」機制,讓我可以更容易回應讀者留言,並更簡單過濾掉廣告,但只要不是廣告留言都會通過審核。 Esor Huang. ........................繼續閱讀全文內容.

  6. 2020年3月16日 · 一,用一頁筆記,管理職場所有專案與雜事. 我會建立「一頁筆記( Page )」,就在這一頁筆記中,延伸多個層次,來管理所有職場上的事情。 為什麼所有職場上的事情,都從「一頁筆記」開始延伸管理,而不是一開始根據專案分成多頁筆記呢? 我的想法如下: 雖然職場上的專案、任務非常多, 但既然都是「同一個公司內」的工作,彼此也會有相關。 做為一個工作者來說,要安排的就是公司內「所有工作」的流程與時程, 所以應該統一管理,並且可以排程。 應該有一個自己在職場上的總目標 ,然後才延伸出各種專案、任務。 所以,我先在 Notion 建立一個[ New Page ],然後在這頁筆記中,把這個年度,職場上的 目標願景、關鍵成果 ,用簡單的筆記功能列舉出來。 二,不同類型專案,用不同資料庫管理.

  7. 2011年10月29日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 作者: Esor Huang 12月 21, 2018. 作者: Esor Huang 1月 21, 2020. 作者: Esor Huang 3月 26, 2016. 作者: Esor Huang 5月 29, 2024. 作者: Esor Huang 3月 21, 2023. 作者: Esor Huang 5月 26, 2024.

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