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  1. 2018年9月28日 · 「Frostpunk 冰封龐克」來自波蘭遊戲開發公司,他們的前一款作品「 這是我的戰爭 」,我在電腦玩物中同樣有介紹過,也同樣的發人深省。 在「這是我的戰爭」中,我們面對的是幾位活生生有血有肉的角色,這讓許多選擇更加令人猶豫與艱難。 但是在「Frostpunk 冰封龐克」裡,當面對的是一整個群體的人群時,卻好像選擇與評判可以更加冷血。 或許這是這款遊戲最值得我們反思之處。 如果你喜歡「末日科幻電影」,像是末日列車、星際效應、人類之子,而這一次,你要扮演的不是英雄,而是背後的政府的話,你會怎麼做選擇呢?

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  2. 2014年11月27日 · Watch on. 一、「 FRAMED 」 :框架,打開漫畫書拯救主角. 所謂的「 FRAMED 」 ,可以翻譯成「框架」,這代表了遊戲看起來的面貌就像一格一格的畫面分鏡。 這款遊戲初玩你會誤以為他是解謎遊戲,也確實有益智成分,但我認為這不是這款遊戲真正的核心,他真正的精髓其實是讓你成為「作者」的魅力。 我們看漫畫時,會不會想說:「如果這時候主角這樣逃跑就好了啊! 」那麼在這款遊戲裡,玩家將成為作者,進入漫畫世界、調整畫格、改變故事順序,這樣與眾不同的玩法,可以帶來一次新鮮的遊戲體驗。

  3. 2017年5月26日 · 時間管理跟管理任務看起來息息相關,最知名的時間管理方法「 GTD 」也是從如何收集任務和理清任務開始,但解析任務多麽困難和繁重,讓人覺得時間管理方法難以親近,但真的是如此嗎? 我自己研習 GTD 方法多年,我的體悟是,與其說我們在收集或理清任務,不如說我們是在「認識自己與任務之間的關係」, 我並不需要徹底的解構任務 ,我真正要「理清的」只是我應該如何去對應這個任務。 而可以做到最後一步的方法,並非是去解析任務本身,而是要回頭「認識自己」,認識自己的能力、了解自己的願望、透析自己的渴求,知道什麼會讓自己快樂,時間管理就是「認識自己」: 認識自己了,任務自然就解析完成了,因為你永遠都能自在地去用最符合自己的方式應對任務。 4. 時間管理不是完成所有事情,而是選擇重要的事情完成.

  4. 2009年4月8日 · Self Report(自我描述測驗): 前面四道測驗都是利用你的直覺反應來測試你當下的意識狀態,而最後這道測驗則是用文字問題的方式,讓你慢慢思考自己的現狀並回答。 在這個測驗中不用趕時間回答沒關係,看不懂的英文也可以用「 電子辭典軟體 」慢慢查,然後依據你自身狀態對於問題的相應程度從1到5的等級去挑選。 例如題目是:「你是不是最近常常失眠」,如果你真的每天都失眠就按下5,如果你已經很久都沒有失眠就按下1,依此類推。

  5. 2015年2月11日 · 真正的新媒體,應該是一種新工具,這個新工具讓我們每一個人站上編輯台,有 100 個閱聽者就能產生 100 種「媒體」,並且這 100 個媒體又能成為社群建立傳播網絡,這一整個網絡才是「新媒體」。 目前最接近我心目中新媒體定義的工具,就是「 Flipboard 」。 新媒體和媒體不是競爭關係,不是取代關係,媒體、創作者依然有高度存在的價值,但身為閱聽者都應該認識「新媒體」,知道這股「還權於民」的價值才是網路資訊傳播的真諦。 Introducing Flipboard for the Web. Watch on. 那麼,你認真使用過 Flipboard ,甚至跟我一樣將它當作我自己每天「幫自己採編的第一份報紙、第一個新聞台」嗎?

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  6. 2015年1月30日 · 一種是單機安裝免費的 Office 替代軟體,一種是使用免費的雲端線上文書工具,都能完成編輯 Office Word、 Excel、 PowerPoint 檔案的工作,而其中一個非常值得推薦的免費文書處理軟體就是今天要再次介紹的:「 LibreOffice 」。 「 LibreOffice 」在部落格上宣布了「 LibreOffice 4.4 」的推出,並且宣稱這是「有史以來最漂亮」的 LibreOffice 。 因為在許多的功能性升級之外,這次更新有兩大重點: The user interface has been improved in a significant way(使用者介面有了顯著的改進, 更好用,也更好看 )

  7. 2011年10月15日 · One and One Story講述的是一個愛情故事,關於一個男生和一個女生;而別出心裁的地方是, 遊戲把男女之間各種撲朔迷離的關係融入遊戲的玩法中,解開遊戲謎題的同時,也就是解開愛情謎題! 精采浪漫的過程大概只有「 Digital: A Love Story 超越電車男與駭客任務的BBS愛情冒險遊戲 」足以媲美。 One and One Story:http://armorgames.com/play/12409/one-and-one-story. 遊戲本身是一個橫向動作遊戲,玩家同時控制男生與女生兩個角色,〔方向鍵〕控制行動,〔X〕為跳躍,〔Z〕為切換角色。 遊戲的目的,則是讓男生與女生能夠相遇結合。 看起來很簡單? 但精采的在後面。

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