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  1. 2019年11月6日 · 新主席Cindy Chow:搞好架構 為系內初創鋪橋搭路!. 香港目前有超過3,100家初創企業(Startups),單是數碼港內,已培育超過1,400家初創。. 2017年成立的數碼港的數碼港投資者網絡(Cyberport Investor Network, Cyberport CIN ),至今已聚集108個專業投資機構,成立 ...

  2. 2018年11月26日 · 上文提到,Angel x Angel論壇2018圍繞大灣區為主, 為大灣區初創和VC提供配對的機會。. 而下文我們就要告訴大家, HKBAN 主席譚偉豪(Sampson Tang)、香港科技園(HKSTP)投資總監黃賢敏(Raymond Wong)、Landmark Capital管理合伙人吳任輝(John Ng)、英諾天使基金 ...

  3. 2019年6月5日 · 以下我們為大家細數香港十大Incubator/Accelera tor,希望初創們得伯樂,從此踏上獨角獸(Unicorn)之路! 一.數碼港(Cyberport) 由香港政府全資擁有的數碼港以金融科技、電子商貿、物聯網/可穿戴科技、大數據/人工智能等四大範疇的初創作為主要培養 ...

    • 香港遊戲公司burt’S Games介紹
    • 香港遊戲開發公司burton Wong為何45歲還創業?
    • 香港遊戲製作 困難重重?
    • 香港遊戲製作困難
    • 開發steam遊戲的2大原因
    • Kickstarter集資3大原因
    • 香港遊戲公司老闆:創業當長跑 寄語抱緊希望

    香港遊戲公司Burt’s Games是一間於2020年在香港創立的Steam遊戲開發公司,致力創建和改良傳統的電子遊戲,透過精心的畫面創作,提供出色的創新遊戲體驗給玩家。 Burt’s Games新開發的遊戲《Boom Company》會先在Kickstarter籌集遊戲開發資金,並希望引起獨立遊戲界(Indie Game)玩家的認識及關注,期望可將籌得資金把遊戲發展得更豐富、畫面更有看頭及進一步強化遊戲體驗,將Burton的創作遊戲夢想成真。

    現年45歲的Burton自小熱愛打遊戲機,玩過數之不盡的電子遊戲,在成長過程從中不斷研究不同遊戲特質,以及令玩家上癮的成功之處,這奠定了他日後成為遊戲開發商的基礎。 Burton十多歲跟著家人移居加拿大生活,當年完成家人期望的精算學位後,為了加入遊戲開發行業,不惜自學遊戲程式編寫(Game Programming)並輾轉轉工至從事3D圖形動畫製作(3D Graphics Animation),終於同時學會了寫Game 及製作3D動畫的基本功! 其後他在國際知名遊戲發行公司THQ 從事遊戲程式編寫員暨3D Graphics Animator,令Burton眼界大開。那是他第一次接觸到遊戲發行流程,從中得到很多遊戲發行的相關知識,當Burton發現之前的所有經驗足以令他完整地開發一隻新遊戲以及發...

    Burton在Reddit發佈新遊戲消息如畫面及宣傳影片,《Boom Company》得到不少正面迴響,加上數月前奪得在遊戲界競爭激烈的Global Game Pitch 2021第二名,這些成果都成為Burton盡心盡力發展Boom Company的強心針。 可是,在初創的創業路上總會有不少障礙,究竟他遇上什麼創業困難?

    香港遊戲製作困難一:資金短缺

    Burton表示香港遊戲製作其中一個最大難題就是遊戲開發成本高,無論在人工及租金上都給他很大壓力,加上資金短缺,這曾經令他萌生過放棄的念頭。 對於這個香港遊戲開發難題,Burton當時的解決方法是拿出所有有積蓄以及找親友支援,加上有香港設計中心的「DIP創業計劃」提供補貼,令Burton的創業路不至因缺乏資金而告吹。

    香港遊戲製作困難二:精算、動畫出身 不諳市場學及公司運作管理

    Burton的香港遊戲工作室員工不多,許多事務都要親力親為。然而Burton精算學畢業、做動畫製作出身,不諳市場學及公司運作管理,同時要處理從未接觸過的社交媒體管理,令他感到很吃力。Burton只好慢慢適應,勇於嘗試並每天去學習,白天管理業務,晚上繼續埋首創作這隻香港Steam遊戲。

    開發Steam遊戲原因一:Steam遊戲發展空間較大

    Burton看準外國人常用Steam遊戲平台購買PC遊戲的習慣,惟Steam遊戲發展並未如手遊般由國際遊戲工作室壟斷,應該還有空間,所以決定先用Steam攻入外國市場,打響名堂後再發展香港遊戲市場。 Burton:「獨立遊戲(Indie Game)在香港比較難開拓市場,倒不如在美國及加拿大做起,因為大部分遊戲玩家都是用Steam。」

    開發Steam遊戲原因二:用Steam來玩射擊遊戲有更好體驗

    另外,Burton表示不用手機遊戲形式發佈遊戲是因為電話屏幕細小,玩這款射擊遊戲時會有限制,所以玩Boom Company用Steam在PC大屏幕打會更好;加上手機市場差不多飽和,Burton寧願向Steam平台嘗試,在電話遊戲市場飽和時另覓新藍海出路。

    Kickstarter集資原因一:有系統地收集資金
    Kickstarter集資原因二:聽取貼地的玩家意見
    Kickstarter集資原因三:渴望與不同用戶交流,改良遊戲

    Burton自認自己是一個好勝心重的人,一開始製作遊戲時有不少挫折,例如遊戲的Bugs、不懂得市場推廣等,當然有想放棄的時候,但Burton的好勝心很自然的叫他不想放棄! 雖然創業過程辛苦但Burton不怕學習,就像大衛打倒巨人一樣。Burton的願景是想將做《Boom Company》理想發揚光大,想玩家動腦多過不斷「貨金」,而Burton期望在5年内做到2至3隻高質素的獨立遊戲,每隻賣到最少10萬隻。 Burton寄語:「在創業途上要不停學習,因為創業是馬拉松,不是短跑,繼續跑 一定會去到終點。」除了Burton,你也要看看另一位年輕人放棄讀書創立IG Shop 的創業辛酸史,請即按這裡看: D’ZAGE 老闆放棄讀書逆市創業!如何讓D’ZAGE 日韓女裝網購突圍而出?

  4. 2021年8月17日 · 「零收入、零生意讓我有機會重新思考怎樣開拓新生意,與其坐以待斃,不如想想如何另出路! 」 意中遊創辦人Ingrid 說。 自新冠病毒在全球大爆發後,對旅遊業的打擊首當其衝!

  5. 2019年6月11日 · Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special(簡稱The Legend),是最新入榜的挑戰者,作為影視類眾籌方案,Critical Role 2019年3月5日開始眾籌,到4月19日結束募捐過程中,項目上線不到4天便打破同類項目的眾籌金額記錄,遠遠超過原來75萬美元的集資目標 ...

  6. 2024年5月8日 · 篆刻入門教學要點一:篆刻入門工具介紹. 篆刻入門教學要點二:手刻印章前要準備的4件事. 篆刻入門教學要點三:如何分辨印石質素. 篆刻入門教學要點四:幫助練習篆刻字體的方法. 篆刻入門教學要點五:篆刻技巧刀法,一刀刻還是慢慢刻比較好? 篆刻入門教學 (圖源:canva) 篆刻入門教學要點一:篆刻入門工具介紹. 篆刻工具: 篆刻刀. 印石. 砂紙、砂板等磨石器材. 墨. 油性筆. 篆刻非必要工具: 輔助工具,如印床. 放大鏡. 牙刷、豬鬃刷(可印走/撥走細粉)

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