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  1. 2013年4月30日 · 詳細的 Swype 滑動輸入法原理與功能,可以參考我之前寫的「 Swype 聰明滑動 Android 中文輸入法,詳細功能測試心得 」一文。 今天這篇文章,我要提供想試試看 Swype 中文滑動輸入的朋友,五個讓你更容易上手,並且把滑動輸入變得更有效率的步驟與方法。 一、試著盲打(盲滑動) Swype 同時具備中文注音滑動輸入、中文注音首碼輸入、語音輸入、手寫輸入等等不同的輸入方式,那麼為什麼要建議首選以「滑動」方式輸入呢? 這倒不是說滑動輸入就一定比注音首碼輸入快多少。 真正的重點是,當你習慣滑動輸入後,「 Swype 」滑動輸入的準確率更高,因為按鍵輸入需要你準確按到正確的注音,但滑動輸入反而不需要準確滑動到正確的鍵盤位置上, 只要滑動大概的位置,「 Swype 」就能自動修正與辨識。

  2. 2017年5月22日 · 「 Beholder 」是 2016 年年底推出的一款獨立遊戲,在 2017 年 5 月推出了 Android 與 iOS App 版,遊戲內有完整的繁體中文翻譯(但品質普通),甚至有中文的語音(出現在像是政府的宣傳車上)。 「 Beholder 」描述的場景都在一棟裝滿監視器的公寓中,主角是一位公寓管理員,也就是你,你的祕密任務是政府的「抓耙子」(又讓我想到國產遊戲「 返校 」),專門收集入住公寓的人的生活隱私,並且抓出他們違反政府法令的證據,有時候,這個極權政府會要你作一些陷害的勾當,但就跟「竊聽風暴」電影中一樣,你可能發現你要舉發的其實是日常生活中的老好人。

    • 袁偉豪1
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  3. 2018年9月7日 · 這八篇故事,正是本書方法論的最佳驗證。 本書的日記方法論: 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。

  4. 2021年7月30日 · 這篇文章我著重介紹他在免費版下就能使用的幾個強大功能。 有時候要快速的協作,不一定能每一個合作者都申請一個帳號。 而「 Whimsical 」免費版就能提供「對方不需帳號,打開特殊網址,就能編輯協作」的功能,這在多人協作時可以提供很多方便。 免費版就能建立 3000 個 items. 「 Whimsical 」目前的免費政策是:可以建立最多 3000 個 items 。 例如一張卡片、一條連結線、一份文件等,都算是一個 item 。 如果要畫稍微複雜一點的流程圖或設計圖,應該也可以畫到 20~30 幅,可以說有很大的使用彈性。 免費版就能切換多種圖像模式. 「 Whimsical 」除了 3000 個 items 的限制外,其他功能幾乎都開放免費版本使用。

  5. 2017年10月10日 · 「 Distraint (扣押)」的主角「 Price 」(這個名字是個很棒的隱喻),就是現代社會追求名利的你我,他執行著公司給他的「合法」工作,去趕走那些房子土地要被徵收的老太太、老先生,徵收手段名正言順,主角也不會使用骯髒手段,但主角總覺得良心不安,這樣的「合法掠奪」真的是正當的嗎? 於是他開始出現許多幻覺,並開始跟自我的良知搏鬥。 「 Distraint (扣押)」的故事手法最厲害之處, 就是他隱而不顯,但深刻有力的「諷刺」 。 遊戲裡雖然有些幻覺中的血腥,但本質上沒有人被殺、沒有人害人、沒有人違法,沒有殺人魔,沒有崩壞的世界,除了潛意識裡的幻覺,其實那就是一個跟我們一樣平凡而平常的社會。

  6. 2018年1月3日 · 我推薦兩種列印的方式。 第一種是每個 3 X 3 的主題九宮格都列印一張,只要點進每一個 3 X 3 九宮格,就能從年度計畫中心、 8 個主題面向,都各自列印一張(這樣共九張紙)。 這個方法最簡單,而且可以很清楚的看到每一個計劃與行動的文字細節。 第二種方法,則是我自己使用的方法, 我希望獲得一整張完整的 9 X 9 的大九宮格,在一張紙中就看到我所有的年度計畫細節,這樣要怎麼列印呢? 有幾個細節要注意。 首先,為了讓每一個文字、標題都能清晰顯示,我的建議是:每一格標題用精簡關鍵字(2個字)、每格內任務用精簡文字描述(每行5個字,每格最多4行)。

  7. 2017年5月19日 · 「 MyPaint 」這款免費繪圖軟體是由 Martin Renold 所開始的繪圖軟體專案,起因於 2004 年 Martin Renold 買了一塊繪圖板,卻發現當時沒有一款繪圖軟體可以精準感應到他繪圖的速度與筆觸,於是他創建了「 MyPaint 」,希望有一個可以像實體繪畫一樣流暢的數位繪圖工具。 後來「 MyPaint 」獲得許多畫家的喜愛,也有許多程式開發者合力貢獻,於是現在的「 MyPaint 」是一個簡潔、專注、反應快捷的繪圖軟體。 「 MyPaint 」並不是修圖軟體或影像處理軟體,他的功能專注在「數位繪圖」上,但也因為這樣,所以他能保持著簡潔直覺的操作介面,並且在老舊電腦上也 有非常快速的感應 。

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