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  1. 2018年3月10日 · 這個意思是,你可以操作一個栩栩如生的埃及人物,在古埃及的各種知名建築物之間跑酷,爬上(或進入)最知名的埃及金字塔與亞力山卓城牆。 你可以眺望埃及的城市風情,你能夠穿梭在古埃及人生活的市集。 你還能跳進尼羅河游泳,並且會看到古埃及的各種動植物生態,當然你一定會想要騎上駱駝在黃沙滾滾裡馳往獅身人面像。 在「刺客教條發現之旅:古埃及」中, 探索歷史是自由的,逼真的,並且充滿互動 。 當然,「刺客教條發現之旅:古埃及」雖然是個開放世界,但也不是只讓你漫無目的探索,這個教育版中,將會內建 75 個歷史導覽主題,將會涵蓋: 埃及的地理風情與動植物導覽. 金字塔的各種歷史與建築導覽. 亞歷山大故事與亞歷山卓城導覽. 古埃及人的生活導覽. 同時代的羅馬人歷史導覽.

  2. 2019年5月6日 · 作者: Esor Huang 5月 06, 2019. 這是一款可以真正享受推理的遊戲,因為他不是那種要到處跑迷宮、找道具、試運氣,或只是簡單對話選擇題的推理遊戲。 這是一款讓人沉浸的解謎遊戲,因為他沒有會卡住進度繞半天的謎題,沒有不合常理的天馬行空線索,他的解謎與故事完美融合,一氣呵成。 你可以在十多個小時的遊戲時間裡,讓「Return of the Obra Dinn 奧伯拉的回歸」帶給你一次難得且經典的推理遊戲體驗,解開這艘「奧伯拉號」貨船上 60 名船員的命運之謎。 台灣玩家的特別驚喜: 而且這款遊戲可能對台灣玩家來說還有個特別驚喜。 不只因為這款解謎遊戲有還不錯的繁體中文化,讓語言不構成阻礙。

  3. 2016年5月21日 · 還原了遊戲中的經典玩法. 不過一開始的一些 BUG 與阻礙,很快地就被原汁原味的刺客教條遊戲橋段所掩蓋。 在「刺客教條:本色」中我可以像電腦版動作遊戲一樣,操控主角進行刺殺,或是啟動主角的鷹眼來偵測目標,或是在被發現時趕快躲藏到人群中。 對於已經一段時間沒有玩刺客教條新遊戲的我來說,遊玩手機版的這幾天,確實帶來了不少懷念之情。 3. 重回文藝復興時代. 更不用說遊戲場景流連在佛羅倫斯與羅馬,那些曾經在遊戲裡經驗的場景,在手機上以稍微損失一些畫質,但同樣令人驚喜的方式重現。 4. 適合手機版的一指流暢跑跳操控. 但是「刺客教條:本色」也並非完全一陳不變,我滿喜歡遊戲裡針對手機操控進行的新設計,除了用虛擬搖桿像電腦一樣操控角色外,這次還可以一指操控主角。

  4. 2018年9月3日 · 主題為登山,但「 Celeste 」並非模擬遊戲,而是一款銀河惡魔城類型的平台跳躍遊戲,在攀爬、跳躍、衝刺中,帶領主角不斷往看似不可能到達的山頂前進,並經歷每個關卡不同的故事與挑戰。 Celeste Launch Trailer. Watch on. 無論在關卡巧思、動作設計、環境變化、故事劇情、敘事技巧,尤其驚艷的情境音樂上,「 Celeste 」都達到高水準,所以在知名遊戲評論網站 IGN 上獲得了 10 分滿分,在 Steam 上擁有壓倒性的好評。 我自己最喜歡「 Celeste 」的一點,就是他「 處處挑戰玩家 」,無論是操控還是內心。 玩家必須結合技巧與思考,在不斷失敗的絕望之際,悟出並熟練可能路徑,最後絕處逢生。 聽起來有點自虐,但卻是非常高深的遊戲性:

    • 必然、偶然與應然
    • 真正的說書人
    • 重新思考多線劇情

    「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是,「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。我應該怎麼做?我應該原諒他嗎?我應該保護...

    千萬不要以為殭屍遊戲就一定是動作或恐怖遊戲,「 The Walking Dead 」脫離了這兩種殭屍遊戲的固定範疇,用互動解謎遊戲的方式,沒有刺激的戰鬥,沒有太多要嚇死人不償命的橋段,而是以大量的對話、故事來讓玩家參與到這個人吃人的世界中。 在「 The Walking Dead 」的遊戲裡,你隨時隨地都在做選擇,或者被迫做選擇,而且選擇常常都有時間限制。到底是不是應該把家人的死訊告訴小女孩?應該對他人的人性抱持最後的希望嗎?應該如何面對自己過去曾經犯過的錯誤?應該在接受到惡意之後以暴制暴嗎? 有時是要講出什麼話?有時是要提出什麼決定?有時候是要採取哪個動作?在每一次選擇都充滿內心掙扎後,你會發現原來真正刺激的是內心中那光明與黑暗的鬥爭,真正嚇人的是自己心中那無法對人言的真實想法。 遊戲裡陸...

    於是,「應該」怎麼做?這才是真正的戰場,天使與魔鬼的掙扎,小我與大我的糾結,即使不管我怎麼做,結果還是一樣。要先了解這個三重結構裡,「應然」所展現的地位,那麼才能真正玩懂這款遊戲的內涵,因為既然是「應然」,那麼這個「應該」必定只屬於你內心裡的價值和意義。 我們可以看到現在很多遊戲都強調「多線劇情」、「多重結局」,但說穿了其實大多都是「玩家做什麼動作」、「遊戲給你什麼回饋」這樣的模式,只是動作與回饋的組合比較多而已。 而傳統多線劇情模式如果被玩爛,很可能就是一種功利化的遊戲玩法,跟你打什麼怪物掉什麼寶物說穿了沒有太大分別,玩家變成為了獲得「結局(寶物)」而去「按下什麼選擇(打怪)」。 而我覺得「 The Walking Dead 」帶來了一種不同意義的多線劇情,或許有些人覺得「 The Wal...

  5. 2023年10月3日 · Midjourney 推出 Style Tuner 風格挑選器. 如何啟動微軟 Bing AI 的 GPT-4,與圖片 AI 辨識. 在手機上安裝最新版的「 Bing App」,會看到一個開啟「 GPT-4 」的選項,免費啟動後,就可以利用 OpenAI 的 GPT-4 引擎來進行問答。 我嘗試輸入自己常常在 ChatGPT 的 GPT-4 使用的提示語,確實相較原本的 Bing ,開啟「 GPT-4 」的 Bing AI Chat 可以提供更完整、深入的回答。 而且, Bing 的 GPT-4 回答還會包含來自網路資料的統整分析! 這一點甚至比 ChatGPT 本身的網路搜尋功能生成的結果更好。 (可參考: ChatGPT 開啟上網搜尋功能就變笨? 不如搭配 Plugins 搜尋更有效 )

  6. 2013年10月24日 · 這一次的「 DEAD TRIGGER 2 」一進入遊戲, 就可以看到有完整的中文介面與對話劇情 ,一開始圍繞著如何找齊同伴,建立你的殭屍防禦基地。 在經過帶你熟練操作的開場任務後,需要輸入你的名字、建立密碼,這樣一來你的帳戶資料與遊戲進度可以跟著同步。 遊戲開場幾個任務所找到的同伴,每個都很重要,例如治療師可以幫我們製造藥品。 槍械師可以幫我們生產威力更強大的新武器。 我們還可以將同伴升級,這樣同伴就能幫我們生產更厲害的裝備,以應付不斷來襲的殭屍大軍。 遊戲的主角則可以選擇要把哪些裝備帶在身上。 「基地」是這一代非常重要的場所,除了每個夥伴都各有特色外 ,持續的升級這些同伴的技能,才是應付未來硬仗最好的方法。