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  1. 2014年1月14日 · 小編找尋過,遠至 1970 年的劇集也有,十分厲害!當然,一些十分經典的劇集,例如:秋官的《大時代》、劉華及陳玉蓮的《神鵰俠侶》、天樂的《尋秦記》等自然一一有齊,大家要重溫舊劇就不用再四圍搵了。 遠至 1970 年的劇集也有!

  2. 2019年4月13日 · 科技娛樂. 買物情報. 《仙劍奇俠傳》趙靈兒 GSC 黏土人接受預訂 DX 版附天蛇杖及聖靈披風. 《仙劍奇俠傳》可謂華語圈中的經典電腦遊戲,而其人氣女主角趙靈兒亦獲「奸笑社」Good Smile Company 垂青,推出黏土人模型。 有關趙靈兒黏土人的消息早在去年公布,而現在 Good Smile 亦公布更多細節,可見除了原版之外,Good Smile Company 更推出了天蛇杖與聖靈披風的 DX 版趙靈兒,展示出不同的風格。 與其他黏土人一樣,趙靈兒配備三款可替換的表情,並有不同的動作部件。 原版和 DX 版已在 4 月 9 日起接受預訂直至 5 月 15 日 ,並在 11 月正式發售。 如果大家是仙劍迷,現在就可以行動了。 商品網頁.

    • 神鵰俠侶1
    • 神鵰俠侶2
    • 神鵰俠侶3
    • 神鵰俠侶4
    • 神鵰俠侶5
    • 講 Final Fantasy Vii,可能要由任天堂說起
    • 壓倒任天堂,把 PlayStation 推向霸者之路
    • 令人最印象深刻、各方面接近完美的一作
    • 港機迷不懂日文都會照打的時代
    • 勾起你回憶的外傳/衍生物
    • 「懷舊」 與 「新不如舊」的思念集合
    • 既期待又怕受傷害的 Remake

    FF 7 在 1997 年推出,在當年已經有舉足輕重的影響力,那時仍是一個家用機競爭激烈的時代。原本,任天堂與 SQUARESOFT 關係非常密切,FF 1~3 在紅白機推出、FF 4~6 也在超任推出,而 FF 7 初時也曾決定在超任登場,並後來再轉為在任天堂的下代機 N64。不過,最後的結果卻事與願違,因為任天堂的卡帶不能滿足 FF7 的容量,坂口博信於是決定把此作移到使用 CD 媒體的 PlayStation 上,令到 FF 系列首次轉至非任天堂的家用機平台推出。這個被部份人視為「變節」的決定,潛在因素可能還有幾個。不過無論如何,其得出來的影響是決定性的。 ▲曾在 N64 上嘗試製作的 FF Demo 畫面,試用了把 FF6 角色 3D 化,曾一度為 N64 打強心針。 (此接近 20...

    FF 7 投向別廠陣容,在當年所帶來的影響是非常深刻、而且深遠的,甚至可以說扭轉了整個家用機生態。當年有任天堂 (超任及 N64)、PlayStation 及 SEGA 三雄爭霸 (其他還有 3DO、NEC 等),而 FF 7 甫一推出,就把其他所有陣型都擊潰。那時也是一個 RPG 輝煌的時代,為了玩 FF 7,玩家更偏向買獨佔了它的 PlayStation,而 Saturn 及 N64 就變成了次選。FF 7 的「變節」,也「一拳」令任天堂痛失家用機皇者之位。 此部份圖片截取自 Nico 動畫「第 6 次家用機大戰」:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599143 ▲在 FF7 未出之時,機迷是傾向繼續玩任天堂,買 N64 的。因為支援它的廠商有 Kona...

    FF 7 是高人氣,那當然亦要遊戲本身好玩,才能長年維持到 Fans 支持。FF 7 由 2D 變成 3D + 2D 背景,雖然風格與 FF 6 等前作大相逕庭,但意外地令人受落,而且遊戲內的動畫更教人眼前一亮。在遊戲系統方面,除了裝備之外更有 Material 系統,令每個角色都能夠有不同的玩法。戰鬥採用以往的 ATB 之餘亦加入 Limit Break 計,能夠使出帥氣的必殺技攻擊。故事方面由起初很普通的反政府襲擊,到了後來發現生命之源的真實、神羅寶條的研究、Aeris 之死、Cloud 的真實過去等,故事編排雖未說得很完美,但很多場景都令人印象深刻。最後,當然不得不提植松伸夫的音樂,不論是各角色的主題音樂、或是戰鬥音樂、世界地圖音樂等,每一曲都有高水平,而且首次滲入了電子音樂元素 (筆...

    說回香港的情況,其實當年的機迷不像現在的機迷那樣,不懂得看日文就玩不下去。經過如 FF6、Chrono Trigger、天地創造、DQ 系列等作品的洗禮,反而他們更會肯花心機去嘗試突破進度,例如卡關時試試與每個 NPC 談多兩次、看看手上一堆日文道具有什麼用、或者世界地圖地毯式走一遍尋求新的發展等。至於 FF7 的推出,因為是初次將 RPG 變成 3D 化,雖然其 SD 公仔現在看上來非常的破破爛爛,但透過這些公仔的肢體動作,卻能表達到角色的心情、取態、語氣等,這對於不懂日文的玩家來說,提供了很好的幫助,雖然說不上完全明白,但約干能對劇情有所理解。 ▲2D 時代的 FF6 角色表現有限,很多角色情緒都只能用同一圖像帶過。 ▲筆者當年還不懂日文,但透過人物動作、分鏡、節奏等,仍某程度上感受到角...

    FF 7 在日本推出三天,已賣出超過 200 萬份,而到了現時集合各平台版本,總賣出量亦超過 1100 萬份。其長年間也這樣受歡迎、被玩家熱切期望 Remake 的原因,除了遊戲本身好玩之外,其實也歸功於 SQUARESOFT 變成 SQUARE-ENIX 後的 FF 7 補完計劃。時不時都會推出其外傳作品及衍生物,一來依賴著 FF 7 的名氣、二來也令 Fans 可更了解本編以外的故事,以及勾起回憶 。而且隨著技術越來越成熟,FF 7 的角色亦變得更有型有格,把玩家心中的偶像都升華了。 ▲FF 7 的角色各有魅力,當中 Vincent 就推出過獨立射擊遊戲,雖然評價非常一般。 ▲PSP 的 Crisis Core: Final Fantasy VII 與及再之前的 Before Crisi...

    FF 7 是第一款成功打入海外市場的 JRPG 遊戲,它對海外機迷的衝擊很大,也是很多人第一款接觸的 FF 遊戲,這方面應該很多本地機迷亦是如此。對於年輕時美好的東西,我們總會產生懷舊之情,或者你現時已無法接受那一格格的 3D 畫面 (愛夠深的玩家可以接受),但心裡仍然是對它很喜愛。另一方面,Final Fantasy 新作的不成熟、不夠好玩,其實也漸漸加強了一種「新不如舊」的想法,玩家總會概嘆「還是以前 FF 7 好玩些」,反而對舊作更加熱愛。 ▲海外的 Best Game Ever 集合榜,FF 7 與 SQUARESOFT 另一幻之名作 Chrono Trigger 齊名,只是屈居 Zelda 時之笛以下。FF 12、FF 13 則不見人影 (FF 11、FF 14 屬 Online ...

    集合以上的因素,其實 FF 迷等了 FF 7 的 Remake 已經很久很久了,甚至有種說法是「FF 7 Remake 是終極大絕,SQUARE-ENIX 未到瀕死都不會推出」。結果,當在今年 E3 突然公佈時,機迷那種驚喜自是難以形容。不過隨之而來亦有穩憂,會否像 FF15 那樣做到 2046、戰鬥系統會否大改、做得會否比以前差、沒有那麼細心等等。到了最近更公佈遊戲將會「斬件」推出、新 Trailer 的戰鬥亦變得很有動作元素, 更是令玩家難以想像。大概這種既期待又怕受傷害的感情,會一直陪伴機迷到遊戲推出為止。 ▲北瀬住範及野村哲也有接受日媒電擊 Online 訪問,戰鬥方面會有點參考 DFF,但動作元素會在 Kingdom Hearts 之下。原作的 ATB 及 Limit Break ...

  3. 2023年8月11日 · Bandai 繼超魔龍神丸和龍星丸後,HG《魔英雄傳》系列再推出第三彈機體–龍神丸。. 龍神丸是《魔英雄傳》寄宿著創界山守護神「部七龍神」之一『金龍之魂』的魔,非常經典的主角機體,亦是小編童年的至愛,立即開箱評測。. HG 龍神丸的Boxart. 開盒 ...

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  4. 2021年10月7日 · 華特迪士尼公司於今天舉行的發布會上公布,萬眾期待的串流服務 Disney+,將於 2021 年 11 月 16 日登陸香港。. 香港觀眾可欣賞到來自迪士尼、彼思、Marvel、星球大戰、國家地理以及 Star 等六大標誌性品牌的豐富電影和影集內容。. 香港觀眾只需訂閱 Disney+,即可 ...

  5. 2021年6月1日 · 經典動畫《魔神英雄傳》將會登陸電話遊戲界,並以《魔神英雄傳 – 神龍鬥士》的名字推出市場。. 這款由中國廠商正式改編授權的遊戲,會在 2021 年 6 月 23 日推出。. 動畫《魔神英雄傳》曾經是多數人兒時的回憶,而近日官方也把其擴展到手機遊戲界讓各粉絲 ...

  6. 2024年4月8日 · 遊戲情報. 遊戲評測. 【評測】《Dragon's Dogma 龍族教義 2》 史 詩式中古奇幻風格 + 超大開放式地圖. 總分80. 作者. AFLOW. 發佈日期. 2024-04-08. 閱讀時間. 11分鐘. 字體大小. A. 分享. Dragon's Dogma 2. 龍族教義 2. Platstation 5、Xbox Series S/X、PC. 優點. 濃厚中古世紀色彩. 難度富有挑戰性. 多款獨特職業選擇. 戰鬥動作流暢. 真實化的模擬生活. 缺點. 最佳化嚴重不足. 遊戲方式陳舊且拖時間. 開方世界內容空泛. AI 問題笨重. 只能有一個角色與一個存檔. 總分 80. 故事 80. 畫質 75. 音效 85. 遊戲性 80.

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