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  1. 遊戲 wikipedia 相關

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  1. 游戏是一種有組織的 玩耍 ,一般是以 娛樂 為目的,有時也有 教育 目的 [1] 。 游戏不同於會有對應金錢報酬的 工作 ,也不同於呈現美學或是概念元素的 藝術 。 不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像 拼圖 遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及 互動 。 遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關 技巧 ,有體能性、 教育 性、 模擬 性或 心理 上的意義。 從西元前2600年起 [2] [3] ,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像 烏爾王族局戲 、 塞尼特 及 播棋 都是其中歷史相關悠久的遊戲 [4] 。 定義.

  2. 遊戲,既可以指人的一種娛樂 活動,也可以指這種活動過程。遊戲的道具可以為玩具。在英語,體育 比賽( Game )亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。遊戲是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的 [1]。

  3. 線上遊戲 (英語: Online Game ),也稱 網路遊戲 、 網遊 ,一般指多名 玩家 透過 電腦 網際網路 進行互動 娛樂 的 電子遊戲 ,以遊戲執行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。. [1] 部分遊戲能透過連接網路伺服器進行連線對戰、線上雲端存檔 ...

  4. 中文遊戲 ,指以 中文 為 介面 的 電子遊戲 ,有時也包括以外語 漢化 成中文的遊戲。 由 中港臺 製作的有時被合稱為 中國遊戲 、 國產遊戲 ,以區別外國發行的中文版遊戲。 最初以 台灣 製作的遊戲居多,20世紀末 香港 也出產較多,現時 中國大陸 廠商大約佔台灣手遊市場份額的 24%。 [1] 原創遊戲 [ 編輯] 台灣、香港、大陸的遊戲製作水平與發達國家如美國、日本、俄羅斯之間的差距甚大。 目前因此製作的遊戲以 2D 為主,多數是休閑類。 如 大富翁 、 麻雀 之類的遊戲多不勝數。 也有 角色扮演 遊戲,其中2D部分以台灣製作的最爲出色,被認為能與日本的2D遊戲媲美;大陸廠商注重收益,曾開發了不少2D作品,到了3D時代,逐漸轉為開發 MMORPG 。

  5. 《 英雄聯盟 》 (英语:League of Legends,簡稱LoL) 是由 拳头游戏 開發及發行的一款 5v5多人線上戰鬥技術型 (MOBA) 遊戲遊戲為 免費模式 進行並提供 付費道具 服務。 該遊戲是受到《 魔獸爭霸III:寒冰霸權 》中一个名為 DotA 的第三方自定義地圖啟發而誕生 [3] ,且至今仍不斷定期更新。 在《英雄聯盟》裡,玩家扮演一個不可見的召喚師,並操控具有能力的「英雄」與電腦AI或真人玩家控制的英雄對戰,遊戲通常的勝利目標是要摧毀對方的主要基地「主堡」,英雄在每場遊戲開始時都比較弱,他們會隨着遊戲進展而升級,但這些數值會在下一場遊戲重新開始時重置。 [4]

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  7. 射擊遊戲 [e 3] 係動作遊戲嘅一種,源於 1970 年代上半橛,強調玩家控制自己嘅角色用手持嘅長距離武器打低對手,好多時仲會俾玩家配備一啲掟嘅爆炸品(好似係 手榴彈 噉)同埋具有一定嘅近身格鬥能力。 同 格鬥遊戲 比起上嚟,射擊遊戲進行嘅競技場多數會比較大(等玩家焗住要用長距離武器,而唔係用近身格鬥)。 有好多其他類型嘅動作遊戲會同時俾人歸類做射擊遊戲,例如係《 食雞 》噉,《食雞》為玩家提供嘅武器當中包括咗大量嘅槍炮等嘅長距離武器,既係 大逃殺遊戲 又係射擊遊戲 [4] 。 射擊遊戲仲有好多個子類別 [5] :

  8. 特點. 日文名稱: ポケットモンスター赤・緑. 日本電子遊戲史無前例之“收集、培養寶可夢”的育成系統與“旅行冒險”的RPG系統的結合。. 其“兩個不同版本”的銷售策略,“通信交換及對戰”機能,促進了遊戲玩家的互動,也使遊戲具備了一定程度的競技性 ...