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  1. 2012年6月18日 · 台北市電腦公會說,一般而言, 業者多半會選擇向銀行擔保,因此未來一旦業者發生財務困難,無法履行義務時,銀行必須用同等價格向玩家買回點數 。 這項行政規則 即日起生效 ,換言之,遊戲業者必須要提供履約保障。 另外,工業局也列出八項不得記載事項: 一、不得記載使用或登錄期限。 二、不得記載「未使用完之點數(卡)餘額不得消費」。 三、不得免除兌換商品或是提供服務義務,或另行加收其他費用。 四、不得記載限制使用地點、範圍等不合理使用規則。 五、不得記載發行人得片面終止或解除契約。 六、不得記載預先免除發行人故意或過失責任。 七、不得記載違反其他法律強制禁止規定或為顯失公平或欺罔之事項。 八、不得記載廣告僅供參考。 簡而言之,從2012年6月14日起.

  2. 2013年4月30日 · 代理知名線上遊戲「天堂二」的吉恩立公司,前年對涉嫌協助私服業者收費的何姓等三共犯提告違反著作權法,一審原本判決有罪,但 二審智財法院認定,私服業者並未更改遊戲創作或重製,改判無罪. 此件判決在實務界相當罕見, 律師張紹斌說,業者修改IP位置,等於修改遊戲內容 ,已侵害「著作人格權」,更改遊戲難度、寶物價格當然違法; 法官應該了解私服如何運作,才能做出正確判決. 台灣線上遊戲人數約五百萬人,產業規模超過兩百億元,部分業者為分一杯羹,架設簡稱「私服」的私人伺服器,修改遊戲登入路徑,玩家可以用低廉的價格玩遊戲、買寶物,因為私服與官方遊戲內容相同,搶走不少官方伺服器玩家.

  3. 2017年5月12日 · 以下是勉強算是合法合理的交易流程圖: 當然這是沒有太多問題的買賣流程—除了顯示卡這部份,其中一個狀況我解說一下:顯卡綁的遊戲金鑰,通常是保證該顯卡是可以跑這遊戲的特定設定(也不是沒有那種一上市就出包的遊戲,但這裡先不管這特殊狀況),問題是有些人可能會因為電腦不夠力、要求退遊戲時,問題就會出現了。 發行商(以及開發商)會知道哪些序號是綁顯示卡,又因為Steam本身有設定是可以看到玩家啟用了金鑰會有哪些配備,該顯示卡可能根本沒有綁某個遊戲,卻被兌換到那個帳號上。 如果你是遊戲開發者,或是遊戲發行商,當你可以果斷決定要收回那些以詐欺手段獲得的遊戲金鑰時,你能否接受網路的無情批評? 別著急,後面還有更多故事。

  4. 2009年8月9日 · 從公司運營的角度來說起點中文網是美國納斯達克上市公司盛大網路公司旗下企業成員擁有世界頂級的會計師事務所進行財務審計和監督所有的公告資料都是清晰真實稿酬按月支付及時到帳不會利用諸如種種渠道藉口來藉故對作者稿酬進行 ...

  5. 2020年10月16日 · 巴哈姆特. 可以說是 ACGN圈的主流討論平台之一。. 除了小說以外,也能發表繪圖、日誌等等,是生態非常豐富的平台。. 但是大流量和豐富的內容也意味著一件事: 你的作品很容易被刷掉。. 如果你已經有一票忠實粉絲,願意主動追蹤你的動態,那這問題就不大 ...

  6. 2020年8月18日 · 近日有名職業漫畫家在網路上發表了類似「職業漫畫家應該要更有版權意識,不該碰二創」之類的言論,因為爭議太多很快就被炎上。 ( 相關事件懶人包) 老實說,同人二創這個議題其實是很複雜的。 雖然看得出這位職業漫畫家主要是針對「從事二創行為營利的職業漫畫家」,但即使不是針對整個族群,也很容易吸引到整個圈子的注意。 不討論該名職業漫畫家的想法與動機,為何要在FF36--全台灣最大的同人販售會舉辦前幾天發表此敏感言論。 在不明白這圈子的水有多深前就發表評論,那就像把水潑進油鍋裡,結果自然可想而知。 大致上對此事件感想到此為止,也就不再事後諸葛。 我只是看完後有感而發,陳述一下自己對同人二創的看法。 要討論二創必然要討論原創,那麼我是怎麼看原創的? 可以看看這篇「 關於創意與情懷與創作 」一文。

  7. 2009年6月9日 · 結婚好嗎?不結婚好嗎?坐著羨慕站著 結婚好或不好?見仁見智。可以確定的是婚不能亂結、小孩不要亂生! 到我這個年紀,朋友多半都是已婚生子的,比我小一點的同事,則紛屆丟炸彈年齡,這些都還算晚婚的﹙over 30﹚,早一點結婚的像25-30歲的同事,在我工作的行業裡算是少數份子。

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