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  1. 0. 情绪管理,指通过研究个体和群体对自身情绪和他人情绪的认识,培养驾驭情绪的能力,并由此产生良好的 管理效果 。 现代工商管理教育如 MBA 、 EMBA 等均将情绪管理能力视为 领导力 的重要组成部分。 中文名. 情绪管理. 外文名. Emotion Management. 内 容. 情绪调控 驾驭. 范 畴. 心理学. 目录. 1 基本信息. 2 基本内涵. 基本定义. “激情”是猛烈爆发而短暂的情绪状态. 情绪简介. 方法. 3 基本范畴. 情绪的自我觉察能力. 情绪的自我调控能力. 情绪的自我激励能力. 对他人情绪的识别能力. 处理人际关系的能力. 4 基本形态. 5 相关影响. 重要性. 生理健康. 人际关系. 6 自我情绪管理.

  2. 情商教练--情绪管理的6大黄金法则_百度百科. 收藏. 0有用+1. 情商教练--情绪管理的6大黄金法则. 播报 讨论 上传视频. 2006年国家行政学院音像出版社出版的图书. 《情商教练情绪管理的6大黄金法则是由教育学家潘军所著主要通过九大主题来系统的讲解如何才能做情绪管理。 中文名. 情商教练--情绪管理的6大黄金法则. 作 者. 潘军. 出版时间. 2006年. 出版社. 国家行政学院音像出版社. ISBN. 9787880662078 [1] 目录. 1 作者简介. 2 意义. 3 大纲. 作者简介. 播报. 编辑. 潘军. 国内著名管理专家、教育专家、演讲专家. 中旭商学院客座教授. 心灵成长,情商修炼和企业教练领域内的资深专家. 北京大学总裁研修班特聘教授.

  3. 由美国心理学家埃利斯创建. 收藏. 0有用+1. 本词条由 “科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。 情绪ABC理论是由美国 心理学家 阿尔伯特·艾利斯 创建的理论 [4],是认为激发事件A(activating event的第一个英文字母)只是引发情绪和行为后果C(consequence的第一个英文字母)的间接原因,而引起C的直接原因则是个体对激发事件A的认知和评价而产生的信念B(belief的第一个英文字母),即人的 消极情绪 和 行为障碍 结果(C),不是由于某一激发事件(A)直接引发的,而是由于经受这一事件的个体对它不正确的认知和评价所产生的错误信念(B)所直接引起。 错误信念也称为非理性信念。

  4. dysthymic disorder. 别 名. 情感障碍. 常见症状. 焦虑、恐怖、抑郁. 拼 音. qíng xù zhàng ài. 目录. 1 病症. 2 分类. 3 病因. 4 情绪障碍治疗. 社会技能训练. 行为训练. 认知心理咨询. 病症. 播报. 编辑. 情绪障碍症 (dysthymic disorder) 发生在儿童少年时期以焦虑、恐怖、抑郁为主要临床表现的一组 心理疾病 ,只要很小的诱因,就会引发疾病,甚至出现不可挽回的破坏性局面和损失。 情绪障碍症主要发生在15岁左右的中学生群。 去习惯上称为儿童 神经官能症 或 儿童神经症 。 情绪障碍症是发生在儿童少年时期以焦虑、恐怖、抑郁为主要 临床表现的一组疾病,过去成为儿童 神经官能症 或儿童神经症。

  5. 语 种. 简体中文. 《红皮小怪教会孩子管理愤怒情绪是一本帮助儿童学会情绪管理的绘本书中针对儿童无法控制的愤怒抓住儿童形象化思维的特征利用他们丰富的想象力让他们把这种坏情绪想象成小怪兽教给他们驯服小怪兽的招数学会自己管理 ...

  6. 《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款 角色扮演 类 冒险游戏 。 2019年1月23日,New One Studio发行 Steam 版,可在 MacOS 、 Windows 系统运行。 2019年3月5日,New One Studio发行 Wegame 版。 游戏需全程联网 [1]。 原作是fantasia创作的 视觉小说 《 潜伏之赤途 》,游戏讲述一名留学日本归来的爱国青年,在 抗战 年代潜伏在敌后,周旋各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献正能量故事。 [2-4] 中文名. 隐形守护者. 原版名称. 隐形守护者. 别 名. The Invisible Guardian. 游戏类型. 互动叙事/图像冒险游戏/角色扮演冒险游戏. 原作品. 潜伏之赤途.

  7. [1] 中文名. 教出孩子的行动力. 作 者. 佩格.道森. 出版社. 野人. ISBN. 9789863840763. 内容简介. 教出孩子的行動力:11種執行力訓練,輕鬆搞定聰明又散漫的孩子(1~13歲適用) ★美國學習與專注力失調中心心理學家、行為分析博士設計. 1~13歲聰明又散漫的孩子適用! 全方位11項執行力訓練計畫! ★No.1,美國AMAZON教養暢銷榜經典巨作. ★No.1,行動力訓練專書. 你家孩子有這些「特質」嗎? 我家孩子很聰明,就是太散漫了? (散漫的面向太多,需細分) 老是叫不動 (任務啟動慢),動作拖拖拉拉, (時間管理差) 做事常分心 (反應抑制弱),動不動就愛哭 (情緒控制低) 專注力不持久、組織力太弱、堅持力不夠…… 到底問題出在哪?

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