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  1. 2022年5月10日 · 而目前 (2022年5月10日),依據 「第2/2019號法規」 「第二十七條」,「V=9100」。. 關於 「I」 ,這個相對簡單,只要在前述的「 公務人員職程制度 」裡,參閱其中「最後的 表格部分 」便可。. 裡面會依據「職位」「職等」「職級」「職階」作分類,並標示上各 ...

  2. 2022年5月31日 · 寫成算式的話就是: [附加報酬 (加班費)]=[每一工作小時的報酬]x[系數]x[超時工作時數]. 接著,裡面提及的 [每一工作小時的報酬] ,依據同法例裡面的[第一百七十八條][第五款]所述,公式為 (Vx12)/ (52xN) 。 其中.

  3. 羅智強說,看看國外的公務員保障福利,希望多帶給國內「年金改革」上更多的世界觀,請聽羅智強的採訪、報導。 採訪、報導在網站的影片裡: 名家視評》羅智強:歐盟公務員退休待遇信賴保護 - 中時電子報

  4. 2015年10月9日 · 角色基本抗魔的計算方式 = 職業基本抗魔 + 魔法防禦額外加值 (精神10開始,每增加1點精神,就增加4點MR) 角色空身抗魔= 角色基本抗魔 +等級/2 純精25、35的額外加成,MP恢復與MP藥水恢復都+1,純精45的額外加成, MP恢復與MP藥水恢復都+3。

  5. 2024年4月28日 · 試算表. 增幅用詞說明. 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅反推.

  6. 2023年4月9日 · 這對87z的老玩家來說已很熟習, 不過我覺得可以說明紀錄一下. 死1是指尼芙菲姆密穴 一樓:亡者宴會廳, 200等以上可以進入的練功地圖, 以215等為區分200~215等稱為死1前, 215~230等稱為死1後. 87z這裡習慣230等前主要組隊都在死1, 很少開研1 (廢棄研究所 阿米希提婭 一 ...

  7. 2020年6月16日 · 1. 滿等之後暫時無法再累積公會總貢獻度,會直接顯示公會名聲值已達最高值,無法獲得更多的名聲值。 2. 滿等之後若刪除公會成員,不影響等級但會員無法看到公會的貢獻度數字變動,其他人查詢時可看到直接從68,747,700扣除成員的累積貢獻度,並會影響當週排名的週間名聲值,若貢獻度小於零時則無法上榜,而其他人查詢時會只為顯示為超過榜外的名次。

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