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搜尋結果
2021年5月14日 · 簡單來說就是 3.0 的傳輸速度比較快啦! 而 「USB 3.0」 這個傳輸介面最近突然在日本 推特 引發了熱烈議論,起因於有位PS4玩家聽聞插入 「USB 3.0」 裝置的時候一定要夠快,否則就會被辨識成 「USB 2.0」 造成傳輸速度大減或是引發錯誤。 他原本以為這是人家唬爛,經過一試竟然是真的,讓日本網友們全都傻眼了啊! 原汁原味的內容在這裡. 推特熱搜:「USB 3.0機器」 圖片來自:twitter. 昨天(5月13日), 「USB 3.0」 這個傳輸介面在日本 推特 引爆熱烈議論。 一切都起因於這個月初,有位網友想要替PS4主機加裝 固態硬碟 (SSD),卻一直出現錯誤訊息,於是他上網搜尋解答…… 「我想用PS4替第一次買的SSD格式化,結果一直發生錯誤。
- 雖然是史實,但是大量透漏電影細節,建議看過電影再看這篇~
- 福特真的差點買下法拉利?
- 恩佐法拉利真的在利曼看完整場比賽?
- 福特是因為煞車贏得1966年的利曼大賽嗎?
- 電影裡的利曼大賽結局是真的嗎?
- 福特有參與《賽道狂人》的製作嗎?
- 邁爾斯的兒子彼得,後來怎麼樣了?
先來個角色vs真人比較圖: ▼肯邁爾斯(1918-1966)由 克里斯汀貝爾 飾演 ▼麥特戴蒙飾演 卡洛爾·謝爾比(1923-2012) ▼Caitriona Balfe飾演 莫莉邁爾斯 ▼Tracy Letts 飾 亨利·福特二世(1917-1987) ▼Remo Girone飾 恩佐·法拉利(1898-1988) ▼強·柏恩瑟 (Jon Bernthal)飾 李·艾科卡(1924-2019) ▼喬許·盧卡斯 (Josh Lucas)飾 李歐·畢比(1917-2001) 電影裡時速300的風馳電擎,賽車與賽車急速廝殺,甚至是檯面下的權力角力,是否都讓你目不轉睛?但到底哪些事真實發生過,哪些是為了增加戲劇情而加入劇本中?來看看歷史與好萊塢網站(History vs Hollywood)裡的劇...
真的,在1960年代初期,由於亨利福特二世對於賽車的喜愛,以及面對通用汽車的競爭需要新行銷手法刺激銷售,福特決定進軍賽車界,但因為自家並沒有生產跑車,於是福特決定最快的方式就是買下法拉利,這場談判費時幾個月,在距離法拉利點頭只差臨門一腳時,由於福特有權控制法拉利賽車部的條款讓恩佐法拉利拒絕交易,最後就由飛雅特買下了法拉利。
沒有。導演James Mangold表示:完全沒有,但是我堅持要恩佐法拉利出現在那裡的,抱歉啊真實的歷史。 倒是福特真的有出現在利曼現場。另外,雖然電影裡沒有拍出這一段,不過現實中,亨利福特二世在利曼比賽前幾個禮拜,在名片上寫著「你最好給我贏下這場比賽」然後將這張名片遞給李歐·畢比,李歐·畢比之後一直將這張名片放在他的錢包裡。
大致來說,是的。福特工程師Phil Remington(由Ray McKinnon飾演)想出了一種讓工作人員快速替換的煞車系統,這很大一部分協助福特贏得1966年利曼大賽,也確實有其他車隊認為福特這次作弊,但是找不到明確的規則指控他們。 (PS:那請問謝爾比偷法拉利碼錶跟亂丟零件也是真的嗎w)
是的,1966年的利曼大賽,三台福特一起衝過終點線的照片跟影片輕而易舉就可以找到。肯邁爾斯確實因為福特高層的指示放慢速度,最後以第二名收場,錯失成為一年內贏得賽百齡(Sebring) 戴通納(Dayton) 與利曼車手的榮耀。但與電影不同的是,邁爾斯並沒有強烈抵制這個決定,反而是謝爾比承認他命令三台車同時衝線,並且對此感到非常後悔。 ▼1966年利曼大賽紀錄片
沒有,福特僅僅提供史料作為研究需要,並沒有參與電影製作。這部電影改變自 A.J. Baime在 2009出版的 Go Like Hell: Ford, Ferrari and Their Battle for Speed and Glory at Le Mans.
就像電影裡演的一樣,彼得人就在邁爾斯喪命的那次試車現場,親眼目睹車禍發生。他後來也投入汽車相關產業,不但也是個賽車手,而且親自出席了《賽道狂人》的首映會。 ▼彼得邁爾斯,由Noah Jupe飾演 ▼《賽道狂人》首映會上的彼得邁爾斯。
2015年8月31日 · 心理測驗 可以測出我們的個性,而且不管準不準也不會影響到我們的生活,不過這次 好可怕系列 要介紹的是歷史上有名的 心理實驗 ,心理「實」驗和心理「測」驗雖然只差一個字,意義卻差很多喔,心理測驗只是測出既有的個性, 心理實驗 卻可以完全改變一 ...
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2015年1月23日 · TAS就是利用電腦模擬器與輔助軟體,在不更改遊戲規則下,達成快速過關的方式,簡單來說,就是在不改動遊戲內容的前提下以電腦玩家操作找出最快破關的遊玩方式。 RTA競速的瑪莉歐動畫,之前的最高紀錄是10:26.32,底下是10:30.49的動畫. 這種競速和RTA最大的不同是,你可以把TAS的玩家當作是電腦,他們可以完美精準的操控遊戲中理論上可以做到的動作,但是人類往往會有部分誤差(即使那個誤差單位只有60分之1秒左右) TAS的競速動畫. TAS跟RTA擁有各自的收視群,RTA最大的樂趣就是看實際玩家挑戰時間的緊張感,TAS則是在看遊戲理論到底能做出什麼樣的動作,即使是億分之一的情況,TAS還是有可能重現,有些RTA玩家也會參考部分TAS電腦的攻略路線。 解說完畢.
2023年1月6日 · 《對魔忍》 系列遊戲經常會出現 改造肉體 的劇情,其中最出名的改造方式就是將包括觸覺、痛覺在內的各種身體知覺,都變成跟 性敏感帶 產生連結。 如此一來光是皮膚稍微被觸碰,甚至只是一點點的風吹,都會導致身體進入 高潮 。 這種現象就被統稱為 「感度3000倍」 ! 遊戲裡的台詞是這麼說的…… 「感度被強化了1000~3000倍,,一般的女人光是被輕撫肌膚就會高潮。 圖片來自:https://www.bugbug.news/b_game/91624/ 「身體全身都成了性感帶,快樂也會提升到3000倍。 圖片來自:https://www.bugbug.news/b_game/91624/