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  1. 主動2→焰:物理攻擊+135~+180,30%機率封印對方,並扣150HP、30SP,範圍4人,持續3回合。 主動3→幻線操控:5%~50%機率成功操控對方,使對方自相殘殺,範圍3人,持續4回合。

  2. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  3. 2023年12月7日 · 答案其實是: 否 ,你可以使用初級標準地圖(只要 40 回合) 只要你在地圖裡面, 只使用魔法猴子 就行了! 完成之後,一樣會取得成就: 更進一步的說,就算你使用困難底下的僅限魔法猴子,你也 不能使用英雄 ,因為英雄並非魔法猴子。 地圖雖然承認可以使用英雄,但成就並不承認。 所以,你沒必要執著於使用困難底下的僅魔法猴子去取得成就……其他的成就也是如此,例如充氣了(放氣 100 回合),你沒必要執著於 一定只能用那 20000 基金 啊? 雖然那是它的條件(除了這 20000 不會有收入),但遊戲其實並不禁止你使用力量或即時猴子吧? 雖然努力自己想或是看別人的答案,都是選項之一,但我個人是懶的想了,直接拍了一隻 502 飛鏢槍手:

  4. 2014年4月19日 · 6.0版 封號規則如下:. 一、封號總共可以打20個bytes的內容。. 二、一個中文字 (全形符號)耗2bytes,一個英文字 (半形符號)耗1byte。. 三、指定顏色的指令共3個bytes,例如指定白色要在內容前加上 \f>. 四、因為指定顏色會佔掉封號空間,指定幾色能打的字數如下 ...

  5. 2024年2月13日 · 做了個表單. 主要是拿來蒐集增幅資料跟做反推優化使用. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 實際上手的時候,多少會跟測試值產生偏差. 或是某些職業我根本上不了手也沒啥資料能蒐集到. 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅 ...

  6. 2023年6月6日 · 本篇就來簡單介紹我目前用的練法. 要注意的是,本篇提供的打法路線為主線打完的狀態. (傳送點全開啟+小販賣的道具全解鎖+機票用不完) 但還是有一些細節是主線升級路上能稍微注意的. 1. 提升風格經驗值的方式. (1) 打對NPC. 雖說只要取得經驗值,同時也會得到一定比例的風格經驗值. 但在 想要刻意練風格時,單純傻傻一直打的效率沒那麼高. 有部分NPC等級狀態欄右邊有張師父的大頭照. 只要有這大頭照的,意味著該NPC使用的風格為那位師父的. 打過時會多取得一份額外的風格經驗值,甚至比基本量還多. 因此該如何鎖定打這種NPC,就是個重點. 這類NPC大多是站在定點的,稍微有點戲份的配角才會固定有. 其餘四處移動的路人則隨機發生. 打那些隨機發生的效率不佳,所以得盡量找站在定點的那些.

  7. 2023年10月13日 · Bloons TD 6 的地圖彩蛋並不多,除了糖果瀑布(隱藏成就 黃金票劵),大概就只有蓮花島了,花開的時候點擊花朵,會噴放氣體,讓周圍的氣球減速暈眩;植物就不提了,那個幾乎沒有(應該沒有)什麼彩蛋;王國的這種彩蛋就蠻多的,有好幾個成就都跟這種地圖 ...

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