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  1. 2017年4月1日 · 中華民國106年度中央政府總預算歲入為1兆8,457億元,較上年度預算數1兆8,224億元,增加233億元,約增1.3%。並且在國家債務部分,蔡政府四年內舉債一兆推「前瞻建設條例草案」為了加大投入公共建設經費,平均每年2,500億,幾乎將舉債空間用到極致。

  2. 2019年4月17日 · 文章更新日期:2023/12 /27. 1. 更新至TMS v258系統改動. 2. 補上前版本強化費用下修的改動. 3. 預先新增AUT地區至KMS最新進度. 4. AUT強化費用不再用億縮寫顯示.

  3. 2024年4月2日 · 點名時間計算和獎勵為帳號計算,每天最多可透過累積連線時間1小時。 活動期間最多只能少蓋14+1格(共70格,活動時間84+1天) 達到累積時間之後可按下完成按鈕累積1次點名。

  4. 簡單講就是圖裡成績 (1008123)與SSS標準 (1007500)的差。. 2023-08-26 23:03:36. 氧氣:Ö=Ö: 因為圖裡成績 (1008123)超過了SSS標準 (1007500),為了計算SSS後增加的r值 (每+100分就能+0.01的定數),於是先兩者進行相減就可以得到623,也就是比1007500多623分的意思,那麼圖中分數SSS以後 ...

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  5. 2017年9月2日 · 經驗來源. 經驗計算. 由某等級升等至下一等級: .[level=..15] 升一等所需經驗值=2×當前等級+7. .[level=16..30] 升一等所需經驗值=5×當前等級-38. .[level=31..] 升一等所需經驗值=9×當前等級-158. 由無等級升等至特定等級: .[level=..16] 所需總經驗值=目標等級^2+6×目標等級. .[level=17..31] 所需總經驗值=2.5×目標等級^2-40.5×目標等級+360. .[level=32..]

  6. 舉例來說,當周公會能量LV5的情況下,隔周會依照下周研究剩餘時間扣減60%的比例,約可扣減100.8小時,最後一周的計算方式請見下方。 在此提供我家公會這幾個月較為詳細的實際記錄時間,以供較為精準的計算與參考判斷。

  7. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.