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  1. 2011年12月24日 · 當然,CS和現代戰爭都是第一人稱射擊遊戲,今天推薦的「Frozen Synapse」則沒有擬真華麗的畫面,也不需要太高檔的電腦配備,更沒有炫人耳目的聲光效果(雖然它的音效、音樂與特效自有一番獨特風格), 但若講到小隊作戰的合作無間、巷弄突襲的戰略 ...

  2. 2014年11月23日 · 例如因為玩家帶領精靈一族進入黑暗森林,結果找到了傳說中僅存的高等精靈居住地,於是獲得了高等精靈神箭手的援助。 這時候玩家可以開始升級射程超遠的高等精靈箭塔,但好玩的地方就是他不是單純的升級, 玩家背後想像 是像魔戒故事那樣 ...

  3. 2015年9月27日 · 力量關乎戰鬥時的傷害力,智力則和使用特殊能力時的效果有關,耐力可以承受更多傷害與加權地圖上的行走步數,而高幸運值大幅度增加出現致命傷害、閃避功能的機率。 每一個能力都像傳統角色扮演遊戲那樣重要而且影響深遠,每一個角色也都有自己獨一無二的發展方向。 而且很棒的是,雖然一開始出發時我們只能選擇一名隊員,但後面我們會有機會替換不同的隊員出場訓練。 「 Galactic Keep 」的地圖就是紙上遊戲那樣的 2D 圖板,我們透過擲骰丟出的數字在地圖的格子上行走,例如丟出 10 ,就能行走 10 步。 不要小看只是 2D 的地圖,「 Galactic Keep 」在繪製上十分用心,每一個地點都有值得探索的地方,當你走到特殊的格子上時,還回觸發劇情與發現。

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  4. 2011年8月5日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 為了避免垃圾廣告留言過多,開始測試「留言管理」機制,讓我可以更容易回應讀者留言,並更簡單過濾掉廣告,但只要不是廣告留言都會通過審核。 這個網誌中的熱門文章. 全家沖印、 7-11 列印照片誰好用? 立可得與 ibon教學+比較表. 作者: Esor Huang 12月 21, 2018.

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  5. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖,帶領兩隊人馬中的戰士與難民,必須面對一場一場艱難的戰鬥,或是突破包圍,或是逃離追兵,最後兩隊人馬交會,一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。

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  6. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。

  7. 2008年12月22日 · 今天要介紹一個很有趣的網頁遊戲:「 Akinator 」,是我朋友說看到在PTT日本版等地方好像滿紅的一個小遊戲, 網頁中的燈精靈會詢問你幾個問題,然後設法猜出你心中想的偶像、名人是誰!. 我朋友說他玩了像二宮和也、戶田惠梨香、長澤雅美、松山健一等等 ...