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  1. 聯盟式營銷 ( 粵拼 : lyun4 mang4 sik1 jing4 siu1 ; 英文 : affiliate marketing )係 營銷 (尤其係 數碼營銷 )嘅一種做法,指一間 企業 畀錢(或者第啲著數)畀某位第三者(呢位第三者就係所謂嘅 同盟 ),要呢位同盟搵方法吸引 消費者 嚟睇間企業嘅 產品 ,而間 ...

  2. 網上買賣可以幫生意多條門路響萬維網或者互聯網上面做買賣。 網上生意除咗網上買賣之外,亦都關係到成個生意流程。 有網上採購, 供應管理 ,訂單管理,客戶服務,拍檔之間嘅合作。 技術上亦都要有一啲共同嘅標準先至可以互相交換資料。 成盤網上生意會用到萬維網、互聯網、內聯網、外聯網等等唔同組合。 範圍. 應用會分為: 內部. 客戶關係管理 (CRM) 企業資源管理 (ERP) 僱員資訊窗口(employee information portals) 知識管理 (knowledge management) 工作流程管理 workflow management. 文件管理系統 (document management systems,EDMS, content management systems)

  3. Save HK係一個香港親中派網上群組,截至2020年12月有近20萬名會員 [1]。 關於創辦人 創辦人何敬康曾經喺新疆經商近十年。 另外,佢係現任香港立法會議員,亦係澳門前行政長官何厚鏵個姪 [2] [3]。 政治立場 Save HK網上群組面嘅成員係以親中派為主,面有 ...

  4. 品牌社群(Brand Community)係指建立喺使用某一品牌嘅消費者之間嘅一套社會關係基礎嘅一種專門化,而唔係地理意義嘅社區。 品牌社群係以消費者對品牌嘅感情同價值作為聯繫紐帶。喺品牌社群面,消費者因為對某一品牌有特別嘅感情,認為呢個品牌所宣揚嘅體驗價值、形象價值同佢哋自己嘅 ...

    • 基礎概念
    • 管理概念
    • 理論研究

    虛擬經濟係一種會由好多遊戲嘅規則當中創發[歐 1]出嚟嘅嘢,意思即係話好多遊戲嘅規則會自然噉引致虛擬經濟嘅出現。好多遊戲(唔淨只電子遊戲)嘅機制都會要求玩家控制資源:好似係《世紀帝國系列》[歐 2]同《星際爭霸系列》[歐 3]等嘅戰略遊戲會俾玩家持有有限量嘅虛擬資源,玩家要分配手上嘅虛擬資源嚟買坦克等戰鬥用嘅物品或者訓練士兵,務求用有限嘅資源令自己嘅軍隊打贏嘅機會率最大化;喺好似《魔獸世界》[歐 4]等嘅 MMORPG 當中,玩家可以透過完成任務賺虛擬錢,跟手可以用虛擬錢買裝備,而呢啲裝備會影響佢打後完成第啲任務嘅機會率。 然後想像以下呢五點: 1. 競爭:「贏」好多時淨係可以由某啲玩家得到,例如係喺網上 PvP 對局當中,淨係得一部份嘅玩家有得贏(可以睇吓稀缺); 2. 持續:資源係有得累...

    實證嘅研究表明咗,經濟學上嘅概念的確可以用嚟了解虛擬經濟嘅現象同埋管理一個虛擬世界嘅經濟。糕昇[歐 5]就係一個好出名嘅例子,糕昇指隻遊戲當中俾玩家花費佢哋啲虛擬錢嘅活動。想像以下嘅情況: 1. 喺現實世界,錢係一種用嚟做交易嘅媒介,如果錢嘅量(貨幣供應[歐 6])因為印銀紙等嘅原因突然間多咗,就會搞到錢變得冇咁有價值,令賣家(假設隻遊戲容許玩家之間進行交易)焗住要提升啲貨品同服務嘅價格-即係會造成通脹。 2. 喺好多網上遊戲入面,都會有虛擬錢俾玩家之間用嚟做買賣,玩家亦可以用做任務等嘅方法賺虛擬錢,但呢啲錢係由個遊戲程式憑空變出嚟嘅,所以長遠會令個遊戲世界嘅虛擬錢嘅量(貨幣供應)上升;如果假設現實經濟學嘅現代貨幣理論[歐 7]所講嘅嘢係應用到落去呢啲網上遊戲嗰度嘅話,會搞到玩家之間嘅交易出...

    理想性質

    有經濟學家指出,同現實世界嘅經濟體比起嚟,虛擬經濟喺好多特性上都更加似經濟模型[歐 8]所描述嘅嘢:廿世紀經濟學成日俾人詬病,話佢哋嗰啲理論模型好多時都會做一啲唔真實(即係理想化得滯)嘅假設,而以呢啲唔真實嘅假設做前題嘅經濟理論成日都會俾人質疑佢哋係咪能夠準確噉描述同解釋現實世界嘅經濟現象,舉幾個例子說明: 1. 好多經濟理論都假設咗完全資訊[歐 9],即係假設個個買家同賣家手上都有齊嗮佢做決策所需嘅資訊,呢點喺現實世界明顯唔成立,例如消費者喺買之前往往難以準確噉判斷一件商品嘅實際價值,成日都係買咗先知道件嘢冇預期中咁好用;但喺好多嘅 MMORPG 當中,玩家可以就噉撳一個掣就睇到嗮準確噉描述手上把劍或者幅裝甲嘅數值(好似係呢啲裝備攻擊力同防禦力呀噉),所以比起現實世界更加接近經濟理論上所講嘅完全資訊; 2. 好多經濟理論都會忽略產品嘅內部差異(即係假設咗產品劃一性[歐 10])-例如喺分析一個食具市場嗰陣,呢啲理論會將個市場入面嘅每隻杯當做一隻原型「杯」嘅完美複製品,冚唪唥都係一個板嘅,但呢點同現實唔夾-可能有部份嘅杯會由於「工人搬嗰陣唔覺意」等嘅原因而崩咗,買家就可能會因此而...

    實驗性質

    另一方面又有經濟學家指,虛擬經濟對實驗經濟學[歐 12]嚟講有價值:實驗經濟學係指運用實驗方法嚟研究經濟學-相對於打前嘅經濟學以觀察現實世界嘅現象做主導數據嘅做法;喺最嚴格嘅科學基準嚟講,齋靠觀察頂櫳淨係可以搵得出事物之間嘅相關[歐 13](簡單講就係正比同反比),噉係因為當一個研究者觀察到例如 A {\displaystyle A} 同 B {\displaystyle B} 硬係一齊出現(正比),噉依然有三個可能性: 1. A {\displaystyle A} 引致 B {\displaystyle B} 、 2. B {\displaystyle B} 引致 A {\displaystyle A} 、 3. A {\displaystyle A} 同 B {\displaystyle B} 有同一個成因。可以睇埋相關唔蘊含因果。 喺科學上,要搵出事物之間嘅因果關係,就實要靠實驗嘅方法:實驗係指研究者特登操作某啲變數,再睇吓個操作會造成乜嘢效果,例如「如果佢特登操作 A {\displaystyle A} ,就會見到 B {\displaystyle B} 跟住出現,而如果...

  5. 營銷策略(英文: marketing strategy )喺市場學指一個「長遠要點為一件產品做市場」嘅計劃。 呢篇同市場學有關嘅文係楔位文。歡迎幫維基百科擴寫佢 呢版上次改係2022年10月21號 (禮拜五) 09:58 嘅事。 呢度嘅所有文字係根據Creative Commons ...

  6. 流動營銷. 流動營銷 ( 英文 : Mobile marketing )係 市場學 嘅一個概念,指諗方法透過 智能電話 同 平板電腦 等嘅 流動裝置 做 營銷 ,簡單例子有諗點樣喺呢啲平台上面 落廣告 。.

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