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flash 动画制作 最早应用于 网站制作 ,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大 表现力 丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的 二维动画 制作软件。 由于flash上手快,操作简单,成本投入低等特点,迅速的受到广大动画爱好者的追捧。 Flash动画 的四大主要功能是遮罩、 补间动画 、 逐帧动画 ,引导层动画。 Flash动画已成为 网络广告 的 中坚力量 。 中文名. Flash动画制作. 适用领域. Flash. 应用学科. 网络. 应用于. 网站制作 游戏 卡通动画 课件. 目录. 1 动画设计. 补间动画. 遮罩. 引导层. 逐帧动画. 动画根本. 2 广告优势. 3 发展前景. 应用程序. 操作系统. 手机领域. 游戏开发.
Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于1999年6月推出的优秀网页 动画设计软件 。 它是一种 交互式动画 设计工具 ,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 中文名. Flash动画. 地 点. 美国. 所属公司. MACROMEDIA. 推出时间. 1999年6月. 目录. 1 简介. 2 主要功能. 图形操作. 补间动画. 遮罩. 3 历史版本. 4 功能拓展. 5 反编译. 6 发展前景. 简介. 播报. 编辑. Flash动画. 由于 HTML 语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种 脚本语言 应运而生,使得 网页设计 更加多样化。
Flash是目前广受欢迎的矢量动画制作软件,它使用简单,功能强大,在网页制作、多媒体、影视广告等领域都有着广泛的应用。 本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,最后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。 每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。 本书借鉴慕课的教学方法,对内容进行了小片段划分,图文并茂,活泼生动,适合作为Flash CS6动画制作的基础培训教程。
全书分为4篇,以初学Flash开始,一步步讲解Flash CS6的基本操作、绘制和编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本动画的制作、高级动画的制作、骨骼运动和3D动画、Flash特效制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0 语句的使用和发布Flash动画等
《二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)》是由欧阳俊梅、叶蕾主编, 高等教育出版社 2015年出版的“十二五”职业教育国家规划教材。 该教材既可作为中等职业学校计算机平面设计专业“二维动画设计软件应用”课程的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书 [1]。. 该教材共分7个单元,主要内容包括进入Flash动画世界、Flash 初体验、绘制和编辑图形、Flash基础动画制作、Flash高级动画制作、声音和视频的应用、动画脚本技巧 [1]。 书 名. 二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版) 作 者. 欧阳俊梅、叶蕾. ISBN. 978-7-04-041923-8. 类 别. “十二五”职业教育国家规划教材. 页 数. 326页. 出版社
Flash CS6 是 Adobe公司 推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。 [1] 作者简介. 播报. 编辑. 李刚 ,本书作者多年从事网页设计与Flash动画设计工作,总结出一系列Flash动画设计制作方法和技巧。
内容简介. 播报. 编辑. 《Flash CS6动画制作从新手到高手》不仅适合作为动画设计与制作初、中级读者的学习用书,同时也适合大中专院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。 图书目录. 播报. 编辑. 第1章与Flash CS6亲密接触. 1.1 走近Flash动画. 1.1.1 Flash软件的发展史. 1.1.2 Flash动画技术与特点.