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  1. 2016年3月14日 · 此處參考該篇帖子中說明的辦法為大家演示如何使用該款軟體。. 以下方法適用於新劍單機版、劍二、仙三外傳。. 至於劍四以後的遊戲,由於已經原生支援窗口執行,此處不作說明。. DxWnd軟體載點. 注意:每個版本對遊戲的相容性都 ...

    • 水桶名單

      face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的 ...

  2. 2008年1月1日 · 遊戲開始看了一小動畫後先到各房查探,可拿到不少道具,接著便可到客房找趙文昌. 對話後可選擇玩一次鑒定遊戲 (如果要拿到所有古董的話請務必一定要拿到5項假古董),玩完之後便會跳到雪見的畫面. 雪見在百毒樓外間聽到有人在裡間談話,偷聽之下被裡間的人發現了,雪見急急忙忙地想找地方躲藏,不小心觸碰到了機關,跌出秘道裡.雪見只好躲在秘道裡,走沒幾步,就會遇到花. 楹,對話後楹便會撞破牆壁協助逃走… 之後畫面又轉回景天身上 (請先把桌上的錢先拿走買點裝備給景天穿),景天通過永安當當鋪大廳,走出永安當,可以先到到各民房收刮財物,走到渝州下方的渡頭,便前往城西.到達. 渝州西南後,向壁山的方向走去,會發現有一個道士被人追趕著,對話後可在地上取得木劍,事後景天繼續前往壁山.

  3. 仙劍奇俠傳三由大宇資訊旗下上海軟星製作的角色扮演遊戲,於2003年7月31日推出,為仙劍奇俠傳系列的第三代作品,主題為「輪迴」。 故事環繞在兩把劍,述說着主角兩個前世與今生的糾葛。

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 遊戲設定
    • 特色系統
    • 遊戲音樂
    • 主題詩詞
    • 獲得榮譽
    • 遊戲操作

    仙劍三一般指本詞條

    《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。

    本作的主題為“輪迴”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。劇情年代設為《仙劍奇俠傳》故事初代50年前、《仙劍奇俠傳二》58年前。

    本作被評為2003年最出色的RPG之一,後於2008年被改編成同名電視劇。

    •中文名:仙劍奇俠傳三

    •原版名稱:Chinese Paladin 3

    •遊戲類型:RPG

    •遊戲平台:PC

    •所屬系列:仙劍奇俠傳

    •地區:中國大陸,中國台灣

    世界觀

    參考詞條:仙劍奇俠傳世界觀 天地處於“混沌”狀態,有“盤古”生於其間。 盤古身體不斷成長,原來的混沌狀態不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沈降為地。 盤古死後,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農、女媧。被稱為“三皇”。 原本蘊藏在盤古身體內的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風、土“五靈”,散於天地之間。 而盤古之心懸於天地之間成為連線天地的紐帶,並與天界清氣所鐘之地連線,因清濁交匯而生“神樹”,成為天界生命之源。 因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。 伏羲以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,注入自己強大的精力,創造出“神”。 由於神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居於天,形成神界。 神雖然有男女之分,但交合繁衍後神本體會失去靈力逐漸死亡,並不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。 神農以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創造出“獸”(包括走獸昆蟲)。 因神農注重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。 女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳枝條點化,依自己模樣塑造,創造出“人”。 人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。 神居於天,人獸居於地,另有鬼界作為人、獸等生靈的輪迴中轉之所。數萬年來相安無事。 後因人獸過度繁衍,時有衝突。 神農在人間爆斃,一說因嘗百草中毒而死,另說是因為他與**合繁育後代後而死,不久,獸類中出現了一個具有極高智慧的統御者——蚩尤,率領獸族向人類開戰,意圖獨占大地。 人取得神族援手,在一位出色的神將(軒轅氏)指揮下擊敗蚩尤大軍。 蚩尤拼盡餘力,打開異世界的通道,將殘部送達異世界,這些殘部在異世界逐漸修煉成“魔”,魔界也逐漸形成。而蚩尤所打開的通道,後來稱為『神魔之井』。 是連通神魔兩界的唯一通道,但神魔兩方在裏面設有重重障礙,並派重兵防守,嚴禁兩界生靈通過。 此役之後,伏羲以對抗魔界為名,在神界建立了等級制度,並自封為“天帝”,規定神的地位高於人類,由神族統治大地,而人必須侍奉神,擴大神界對人間的控制和支配。 數萬年下來,神族漸漸腐敗,人類也對神的積怨已久,終於爆發起義。 天帝下令鎮壓,遭到人類頑強抵抗。天帝惱怒,下令女媧毀滅人類,重新創造敬神的新人類,女媧抗命不從,並下凡來維護人類。天帝開除女媧的神籍,派神將毀滅大地,大部分人類遭到屠殺,女媧率領人類對抗神界,補天地,阻洪水,挽救了殘存人類的命運。 天帝省思後覺得神族也有不對之處,於是下令所有神族回到天界,封閉天界之門,下令神不得任意到人界,從此人神二界完全隔絕。不久女媧力竭死去,後代一直留在人間,世代守護人類。 偶有獸類經過修煉,激發出自身繼承的神農力量,而成為有特殊能力的“妖”,而人類經過修煉也能激發出自身繼承的女媧靈力,而成為“仙”。 妖和仙的形成除了和天賦以及修煉有關外,還和地氣有關。 人間便有了十大洞天,三十六小洞天,七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界,就是蜀山,因為那裏是“盤古之心”所在之處。相對應的,雖然看起來妖都是單獨行動的,但人間一定也有妖界存在,只不過沒有人知道在什麼地方。

    劇情

    《仙劍奇俠傳三》故事發生在《仙劍》第一代的五十年前,那時候,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫後還是襁褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙。 事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。 神將軍飛蓬與魔尊重樓因兩界的衝突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。 重樓提出要和飛蓬在自己發現的一處新仙界中決鬥,一較高下,飛蓬礙於神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。 兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗。 光陰荏苒,飛蓬被神界問罪貶為人,經過多次轉世成為渝州唐門永安當鋪夥計景天。 景天得到魔劍的同時,結識了唐門小姐雪見,從此改變了自己的生活。 一開始被捲入雪見家族的內部鬥爭以及唐門和霹靂堂的爭鬥之中,而後遇到蜀山棄徒長卿及其未婚妻紫萱,景天走上了協助蜀山尋找五靈珠,封印鎖妖塔的漫漫征途。 一直隱藏在魔劍中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龍陽的妹妹龍葵。 幾個人的情愛糾葛,生離死別反覆交織糾纏,雪見的離奇身世,紫萱不為人知的秘密,龍葵長久以來的心中願望。伴隨著人類與妖界死生存亡的爭鬥,而其實人的欲望,才是所有紛爭的本源。

    時間

    註:這裡的公元紀年是為了方便對比,仙劍奇俠傳系列是架空歷史的遊戲,遊戲時間並不能對應歷史上的真實情況,遊戲中也不使用公元紀年。 仙三發生在仙一的50年前,即1056年左右。 南宮煌生於壬辰年,辛卯年赤炎逃出鎖妖塔,徐長卿被逐出蜀山派,根據1056年左右的壬辰年即推斷出南宮煌、星璇和溫慧生於1052年,辛卯年為1051年。 問情篇時南宮煌18歲,即發生在1070年;王蓬絮16歲,生於1054年。 仙三在赤炎出逃的一年後,因此仙三發生在1052~1053年。 仙三時景天19歲,生於1033年;雪見18歲,生於1034年;長卿27歲,生於1025年。

    戰鬥系統

    仙劍奇俠傳三是半回合、半即時制的角色扮演遊戲。戰鬥時,角色可選擇作的動作可分成五種: 擊 即“攻擊”,是最基本的攻擊,依照個體攻擊力、對方的防禦力和武器的攻擊力而定。擊不耗任何東西。 術 即“仙術”,利用五靈仙術攻擊敵人。仙術分成五靈:火、雷、風、土、水,按照這個順序相剋(與仙劍系列之前作品有所差異)。每個角色一開始都有一系列的仙術,而之後可利用捲軸再度讓角色學習新的五靈仙術。遊戲進展之後,可能會得到更強大的雙系仙術。術分成四個階段,經過修練使用速度會越快,直到可以直接發動。術會耗角色的神,神可藉由物品和休息恢復。越高級的仙術,耗的神就越多。 技 即“技能”,是每個角色獨特的招術。有時候需要透過特殊劇情獲得技能。技能會耗氣,氣只能藉由升等或受到攻擊而補充。越高級的技,耗的氣就越多。 防 即“防禦”,讓角色進入防禦狀態,不攻擊,而提高防禦力。也可利用防回歸起跑點,而等待更好的時機下手。 物 即“物品”,戰鬥中可以使用物品。物品分三種:恢復性的、攻擊性的、狀態性的。恢復的可以恢復各種情形,攻擊性的可以用來攻擊,狀態性的可以進入某種狀態或解除狀態。 援 即“援護”,唯有男主角景天可使用的招數。當景天站在五靈法陣的正中央,而有女主角所剩的精不多時,可發動援。當景天成功援助一位女主角時,好感度會增加。 陣 即“陣列”,在戰鬥可以改變角色站的五靈法陣位置,可是相對的要付出該角色一回合的時間。 逃 即“脫逃”,俗話說“三十六計,走為上策”,正是此意。當戰鬥不順時,就可以逃;但非每次都能成功。

    買賣還價

    主角景天是個商人,自然精通買賣的訣竅,所以買東西的時候喜歡還價。便宜的東西也罷了,像武器裝備這樣的大宗物資,自然要還還價。 還價系統沒有什麼限制,自然是漫天要價,就地還錢。最低可以打五折。但是老闆的脾氣各不相同,要是讓他動了怒,小心他永遠不賣你東西。注意:動怒後只需賣給老闆任何東西,就可以再買。理論上可以一直半價買到東西,但比較費時間。缺錢時可以用用,因為這樣簡單省時。 買裝備的時候商人會詢問是否要預裝備,你可以買一件後裝備一件試試,也可以一下子買好多件,在出店鋪後慢慢裝備。

    當鋪經營

    觸發特定劇情後(黃泉路回來,渝州的那座橋修好後),玩家可以投資一個當鋪。 根據投資額的多少,玩家會有不同的權利,獲得紅利是最基本的,還可以調整經營方針,實現資本運作,更可以用低廉的價格收購典當物品,會有意想不到的收穫,成為大股東後還可以擁有自己的房間和倉庫,就不需要花錢住宿了。

    場景音樂

    御劍江湖(遊戲選單音樂、御劍飛行大地圖、初去唐家堡、蓬萊回唐家堡、渝州遇唐門弟子、進入唐家堡演武堂劇情、花楹結局離開蜀山、製作群片尾):《仙劍奇俠傳三》的主題音樂,表現御劍飛行,俯瞰大地縱橫山川的閒逸瀟灑。悠揚,柔婉,奔放,彰顯本作的主題——情愛、欲望和自由。 寥落風(劍冢):滄海幾番桑田,繁華落盡之後,滿眼歷史的苔痕,將舊日宮闕的莊嚴,今朝荒冢的衰敗共冶一爐。劍冢主題音樂。 淒涼雪(九頂山、雪嶺鎮):帶有西藏風格和遊牧民族特色的音樂,混合嚴謹、宏偉、神聖的氣氛,表現雪域高原的風情。大量運用打擊樂器,節奏悠揚、不急不緩。 淒涼雪·變奏(酆都、海底城遇水碧溪風):整首樂曲流暢哀婉,自然流露出淒涼感,其間類似打更聲的節奏,加強了音樂中蕭瑟淒涼的感覺,也襯托出遊戲地圖——酆都的特色。 蕭瑟霜(賓化、蓬萊邪劍仙事變、德陽、精精去世、唐益毒傷景天、四長老犧牲):賓化和德陽特有的音樂,樂曲中古箏隱隱約約的彈奏聲,使整首樂曲流露出南方小鎮特有的寧靜祥和的感覺。 蕭瑟霜·變奏(蜀山雪見犧牲、回魂仙夢雪見犧牲、劍冢選劍劇情):女主角雪見犧牲後獨有的背景音樂,帶有很強烈的悲傷氣氛,同時帶也有絕望的意味。 流轉虹(璧山、神樹、神樹回到蜀山、雪見還魂重生後、新仙界):神仙兩界的音樂,悠長的旋律帶著淡淡的猶豫表情,逐漸轉向溫柔的抒情色彩,好似薄霧散開,顯出蔚藍的天空,陽光自雲隙中射向閃閃發光的水面,虹霓自瀑布的水霧中跨過。呈現靜謐而祥和的氛圍。 月迷蹤(雪見探百毒樓、雪見偷解藥、魔劍追蹤、永安當倉庫、萬玉枝逃跑、雷州夜晚戰鬥關、雷州刺史府夜晚、仙人洞遇險、子時去鬼界外圍、黃泉路、冰風谷遇邪劍仙):夜間場景的音樂,詼諧而歡快,有跳躍感,表現夜間暗中活動的緊張刺激,帶有小心忐忑和躍躍欲試的意味。 紫陌豐田(安寧村、蠻州):清淡如牧歌的曲調,表現田園風光和豐收景象,平穩從容中帶有豐收的喜悅和對未來的憧憬,充滿詩情畫意和盎然生機。 紫陌豐田·變奏(草海、選單中山洞初體驗) 臨江仙(船、蓬萊御劍堂、雷州、神界天門):在江南絲竹的基礎上變化,配合打擊樂器,營造出道教音樂的氣氛。表現虛無縹緲的神仙世界中平靜恬淡的生活,無欲無求的無為心境。 望海潮(船·海、海底城):江海迷宮主題音樂,變幻莫測,帶有強烈神秘感,風格雄渾大氣,結構緊湊而綿密,表現在巨大自然力面前,天人互感應和的情境。 降妖譜(蜀山派):蜀山仙劍派的主題音樂,表現通達六界的人間第一門派的莊嚴恢弘的氣勢,充滿嚴謹、宏偉、神聖的氣氛。具有持劍衛道,匡扶正義的使命感。 幽林蔽日(九龍坡、古藤林):樂曲中以笙和簫的演奏為主基調,體現出原始密林的那種神秘的特點。 洞天福地(蓬萊迷宮、星森、靈山仙人洞、茶壺中):洞穴類迷宮使用,表現曲徑幽深,燈火明滅,滴水鑿岩的環境氣氛,黑暗中隱隱潛伏的生靈,以井為天,不知晦朔,蒙昧而自得其樂的生存狀態。 紫鴉烏(賓化地牢霹靂堂弟子出現、賓化城門遇霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、邪劍仙搶奪鎮妖劍動畫、熔岩地獄、冰風谷遇羅如烈、劍冢遇邪劍仙、戰勝四長老後):火焰主題迷宮使用,旋律激烈,節奏感強。帶有陰森恐怖的氣憤。激昂的旋律體現出環境的險惡和複雜多變。(註:紫鴉烏,一種紅色寶石。) 滄桑嘆(唐家堡、古城鎮):帶有秦漢古風的旋律,莊嚴舒緩,中正平和。表現對歷史滄桑興亡的慨嘆,更有盛極而衰的悲涼。 滄桑嘆·變調(大渡口、戰勝天妖皇后、冰風谷) 鐵索鎮妖(蜀山戰鬥關、鎖妖塔、回魂仙夢遇邪劍仙、邪劍仙鑄劍傷景天、蜀山與邪劍仙和四長老作戰前):鎖妖塔主題音樂,表現莊嚴肅穆的氣氛,處處機關密布,妖魔憧憧。令人產生極度緊張,危機四伏的感覺。 魔神訣(神魔之井、鬼界外圍):魔界主題音樂,怪誕而詭異,體現魔界無未來無過去,無限擴大,無欲而無不欲的價值觀,跳躍感強烈,帶有遊戲人間的詭異味道。 步雲登仙(船上備戰、船·長江、蜀山故道):清越婉轉的曲調,用高遠,空闊的音樂語言,表現仙人御風而行,暢快淋漓的情境。同時也流露出凡人修仙的漫長與艱苦。 水岸風堤(鎮江、安溪):輕快悠揚的曲調,體現溫婉和諧的氣氛,小橋流水人家的江南市井生活畫卷,春風裡。楊柳、舟楫與流水的相逢與錯過…… 笑問客(交易音樂、古董鑑定小遊戲、當鋪經營) 情牽Ⅰ(賓化景雪二人被囚禁、賓化雪見離開、萬玉枝吐露實情、雪見欲求唐益救景天、夜晚雲霆與雪見對話、雪見不想去神樹、輪迴井救下雪見、戰勝水碧溪風后、花楹結局):具有傾訴感的曲調,表現兩情相悅,心靈互通的和諧美好。 情牽Ⅱ(賓化城外找到雪見、神樹夕瑤劇情、雪見結局後段)(仙劍三唯一一首繼承仙劍二的樂曲,在仙劍二中名為《蓬萊》) 輪迴(片頭動畫):遊戲片頭音樂,配合動畫,表現飛蓬重樓兩人的爭鬥對立的處境和惺惺相惜的情感,同時帶有夢中前生記憶片段的虛無感和不真實感,體現遊戲的輪迴主題。

    戰鬥音樂

    仗劍(滑雪小遊戲、戰鬥音樂:璧山、九龍坡、大渡口、戰精精、戰蒼螢):戰鬥用音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛,用於一些具有可愛感的迷宮的戰鬥,以及一些造型可愛、敵意不強的BOSS戰。 仗劍·變調(戰鬥音樂:船·長江、船·海、蓬萊迷宮、神魔之井戰寶箱怪、靈山仙人洞):戰鬥音樂,表現輕鬆熱鬧的戰鬥氣氛。 臨危(戰鬥音樂:九龍坡戰霹靂堂弟子、大渡口戰妖魔化武士、戰魔披風、古藤林戰羅如烈、戰巨靈神甲和敖耶神牛、戰天妖皇、戰水碧溪風、戰兵器譜、戰邪劍仙、戰邪靈、戰重樓):戰鬥音樂,表現危機四伏,艱難的戰鬥,節奏感強烈。適用於緊張艱苦的戰鬥場合和部分強大而邪惡的BOSS戰。 臨危·變調(戰鬥音樂:賓化地牢戰霹靂堂弟子、賓化城門戰妖魔化武士、渝州戰唐門弟子、戰人面獸、戰古藤精、戰火鬼王、戰日游夜遊、戰羅如烈·妖魔化、戰巨靈神乙、戰帝江神獸、戰四長老):戰鬥音樂,配合危機四伏,緊張艱苦的戰鬥。 魔劍斬妖(戰鬥音樂:九頂山、戰萬玉枝、戰古藤老人、蜀山故道、蜀山戰鬥關、唐家堡演武堂、雷州夜晚戰鬥關、神樹、鎖妖塔、熔岩地獄、冰風谷、劍冢):戰鬥用音樂,表現爽快激烈的戰鬥,使用於複雜而連續戰鬥多的迷宮場合,表現堂堂正正的戰鬥氣氛。 魔劍斬妖·變調(戰鬥音樂:賓化城門戰霹靂堂弟子、霹靂堂總舵、古藤林、刺史府三連戰、神魔之井、戰魔骨、草海、戰銀眉妖狐、黃泉路、冰風谷戰羅如烈、海底城、新仙界):戰鬥音樂,用於爽快激烈的戰鬥。

    角色音樂

    玉滿堂(景雪初遇、渝州白天、璧山回到永安當、渝州西南竹林遇雪見、初次得龍精石、戰勝精精後、唐家堡拾得搜魂砂、神魔之井景天幻覺、酆都遇趙無延、完美結局後段):景天主題音樂,活潑歡快,具有強烈跳躍感,表現無憂少年的開朗心境、對金錢珍寶的小小貪慾和滿足,有輕鬆又不失典雅的感覺。 玉滿堂·變奏(完美結局前段):以輕鬆熱鬧的曲調,烘托出喜慶歡快的氣氛,節奏感強烈,具有極強的情緒感染力。 還魂草(雪見結局前段):用抒情柔婉的音樂語言,刻繪活潑少女成長為女人的瞬間,將堅強與溫柔的完美交融,賦予了更強烈的抒情色彩。用於雪見結局。 還魂草·變奏(大渡口休息、雪見與爺爺告別、雷州景雪和好、神魔之井遇雪見、神界天門雪見欲賠償玉佩、景天回憶雪見動畫、回魂仙夢雪見分支、鬼界外圍景雪重逢、雪見跳爐動畫):雪見主題音樂,倔強明朗而喧噪的少女,笑容後流露出內心的柔弱無助和寂寞,渴望關愛與矜持自尊的矛盾掙扎,婉若風中之草。 硃砂變(城隍廟紅葵出場、去九頂山前紅葵出現、紅葵幫助尋找雪見、劇情中山洞初體驗):鬼狀態龍葵的主題音樂,率直輕快略帶俏皮的旋律,勾畫出這樣的形象——快樂、嬌橫、沒有任何掩飾的自信,帶有強烈占有欲和一點點妖媚的感覺。 水柔聲(蠻州女媧廟、紫萱準備封塔動畫、紫萱準備封塔、紫萱封塔、紫萱結局紫萱離開、紫萱結局後段):紫萱主題音樂,溫婉舒緩,至柔而母性的感覺。混合有對人世的不捨,對命運的無奈,對戀人的付出等多重複雜情感,欲言還休,脈脈難訴。 水柔聲·變調(紫萱結局前段):溫柔抒情的旋律,寧靜安逸的意象,表現出波瀾不驚,平靜如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用於紫萱結局。 青玉案(城隍廟藍葵出場、渝州雪見龍葵初次對話、雷州龍葵決定離開、古城鎮龍葵贈劍、回魂仙夢龍葵分支、冰風谷龍葵甦醒、劍冢行至壁畫處、龍葵跳爐動畫):公主狀態龍葵的主題音樂,溫柔而彷徨,無所依持,楚楚可憐的感覺,節奏舒緩,古典而抒情。 青玉案·變調(龍葵結局):最深最濃的依戀,超越現實的空靈,以舒緩平靜的旋律,描述別離的淡淡哀傷和對未來的憧憬。用於龍葵結局。 玄色風(永安當大廳重樓當劍、蓬萊重樓出現、重樓讓眾人去神魔之井、初到神魔之井、神魔之井遇長卿、冰風谷重樓出現、重樓封塔、新仙界三層):重樓主題音樂,節奏變化強烈,冷俊而帶有知性色彩,表現人物的威儀與強大,和一點點被遮蓋住的溫柔情感。

    訴衷情·旖旎情(景天初遇雪見時的詞)

    星沉月落夜聞香,素手出鋒芒。前緣再續新曲,心有意,愛無傷。

    江湖遠,碧空長,路茫茫。閒愁滋味,多感情懷,無限思量。

    一剪梅·寥落風(景天初遇龍葵時的詞)

    大夢初醒已千年,凌亂羅衫,料峭風寒。放眼難覓舊衣冠,疑真疑幻,如夢如煙。

    看朱成碧心迷亂,莫問生前,但惜因緣。魂無歸處為情牽,貪戀人間,不羨神仙。

    2004年2月《仙劍奇俠傳三》榮獲“GAMESTAR遊戲之星”國內自製遊戲中由玩家票選的“最佳單機遊戲獎”及由專家評審出的“最佳製作人獎”。

    2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”2003年中國最受歡迎的遊戲之“十大最受歡迎的民族遊戲”與“十大最受歡迎的單機遊戲”獎。

    2004年1月《仙劍奇俠傳三》榮獲由中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》對2003年度遊戲作品的聯合評選的“2003年度最佳國產遊戲”。

    2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的“年度最佳本土原創作品”獎。

    2003年12月《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報遊戲天地》評選的“2003年度最佳國產遊戲”獎。

    2003年11月《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的“2003數位內容競賽”活動“數位內容產品獎”。

    1.連點滑鼠左鍵,看到人物開始跑了,然後就按住左鍵,就可以保持跑步了(或者連續→→ 或者←← 也行);

    2.旋轉滑鼠滑輪可調整視覺角度(房屋內無效);

    3.調整好方向後,有跳躍的地方,只要把滑鼠指向對應位置後,點擊右鍵即可跳躍;

    4.調換位置,進入整理選項,佇列(陣型)點人物頭像切換;

    5.點擊左下角的指南針能顯示小地圖(必須用到的)。

    註:本遊戲沒有截圖功能。

  4. 仙劍奇俠傳系列 是一個以 中國神話 和 仙俠 為背景的 中文 奇幻 電子遊戲 系列,由 台灣 大宇資訊 製作發行,與 軒轅劍系列 一起並稱「大宇雙劍」。 仙劍系列作品至今共發表九款 單機 角色扮演 冒險遊戲 (主要為 電腦遊戲 ,後也有 主機遊戲 版本)、兩款 經營模擬遊戲 、兩款 線上角色扮演遊戲 和一款 手機遊戲 。 依照各作品遊戲內容,一般客觀認為九款單機角遊戲為仙劍奇俠傳正傳系列,其它皆為 衍生作品 。 本遊戲系列在 大中華圈 擁有很高人氣,在 台灣 與 中國大陸 獲得多項獎項,並發展成了一個囊括各類 影 視劇 、 網路劇 、 舞台劇 、衍生 漫畫 、 小說 、 同人作品 、 二次創作 、 音樂會 、 角色扮裝 、 桌面遊戲 ( 卡牌遊戲 )和周邊商品的 跨媒體製作 IP 。

  5. 仙劍奇俠傳三 》,簡稱 仙三 ,是 角色扮演遊戲 《 仙劍 》系列的第三代作品,由 台灣 大宇資訊公司於上海成立的子公司-- 上海軟星 製作,于2003年7月31日推出。 本作的主题为「輪迴」,故事環繞在兩把劍,述說著主角兩個前世與今生的糾葛。 目录. 1 變化. 2 四大門派. 3 五個結局. 4 與系列作品相關的故事情節. 5 角色. 6 遊戲系統. 6.1 戰鬥系統. 6.2 精、氣、神. 6.3 五靈法陣. 6.4 討價還價系統. 6.5 迷宮. 6.6 御劍飛行. 6.7 魔劍與鎮妖劍. 6.8 冶煉. 7 獲獎紀錄. 8 改編作品. 變化. 跳脫前兩作2D畫面,開始使用3D遊戲引擎。

  6. 仙劍奇俠傳三國產單機角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,於2003年8月4日在中國內地正式發行。