雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2013年5月29日 · 目前打算練到76在做決定...... ==============================================. 今天早上做了決定,將原有的力2體2精2智4配點的黑妖改為體18體黑妖,. 加裝備後的血量約14XX,加了靈魂後17XX,. 看起來真是賞心悅目,雖然也沒比較會撐就是了,. 但是一直停滯在這階段也不 ...

  2. 2010年5月3日 · MP:510. [ 初始素質 ] 力量:12 + 2 + =14 >> 額外+1.負重+2. 敏捷:15 + 1 + =16 >> 迴避+2% 精神:10 + 3 + =13 >> 升級+1.魔防+1.回魔+1. 智力:11 + 4 + =15 >> 魔法命中+2.魔力消耗-2. 體質:08 + 0 + = 0. 魅力:09 + 0 + = 0. [ 獎勵點數 ] 14 >> 力量 + 13 =27. 16 >> 敏捷 + 2 =18. 13 >> 精神 + 7 =20. 15 >> 智力 + 8 =23. 8 >> 體質 + 0 = 8. 9 >> 魅力 + 0 = 9. 力量=27 >> 體魄+5+力套+2+力內+1 =35.

  3. 2015年9月28日 · 最後就是有些人會問,為什麼沒有提到點的點法,首先,黑補血的時代過去了,所以點就是為了拿魔武換取更的輸出,但是黑妖的武器,不是骰數高發動機率低,就是骰數低發動機率高的,所以現在點的人非常少,因為效益並不是很。 【裝備走向】 防裝以有額外跟AC的優先,取得一個平衡點即可。 黑妖的硬度來自於閃避,而防禦越高則是越會閃,加上適當的清怪速度,就可以練得很輕鬆了。 武器則是隨便一把3段+9都能拿,高檔貨3段+7也可以使用,以爪為優先。 【打王】 跟龍騎士差不多,打王輸出略微差一點但仍是頂端水準,基本上大部分的王都能應付,多帶一些魔屏捲也能為黑妖省掉不少事情。 後話:簡單分享就到這邊了 (笑),有想到什麼再補上吧。 喜歡 3 收藏. 引用. 留言 推上首頁 檢舉.

  4. 其他人也問了

  5. 2023年6月20日 · 何謂Fair Value Gap ( FVG、公平價值缺口)?. 嚴格而言,FVG分為2種,分別為:. Buyside Imbalance - Sellside Inefficiency (BISI,買方不平衡-賣方不效率) Sellside Imbalance - Buyside Inefficiency (SIBI,賣方不平衡-買方不效率) 先拿BISI為作例子,上圖就是一根BISI,屬於看漲的FVG,定義為 ...

  6. 2021年7月5日 · 4:任務要解嗎. 1-15級可以只解紅色主線任務. 任務委托所的任務都是10-20%的經驗. 前面升太快就不用解他. 有加倍活動時就一直打怪也不要回村解了. 15到20級升很慢時,有路過再加減順便解. ↓這大大寫的舊文,看了看除了轉職不一樣,其他任務好像都差不多,可參考看看. npc若找不到的話,那就是那任務移除了,就不要管他了. https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=7362&sn=1158. ↓這二個大大寫的飾品、武器哪邊打,應該可參考吧,我是都沒打到,不曉得有沒改變=.=.

  7. 2014年2月4日 · 技能圖:. ※《歷戰之軀-周泰》特技介紹:. 主動1→寒冰斬:物理傷害+81 單體 可合擊。. 主動2→寒冰爆破:物理傷害++112 SP-30% 單體。. 主動3→朦朧:物理傷害+112 HP-15% 30%發動機率 持續2回合 範圍2人。. 被動1→奮威將軍:力量+10,敏捷+10。. 被動2→忠勇剛烈 ...

  8. 2022年3月25日 · --------------------. 小弟的等級在一周目通關等級是98, 二周目通關是120,三周目維持159到現在, 主要點高的就是血量40、50、60、 力量常用武器需求值,信感初始值。 我自己認為在跑周目的體感難度, 二周目最輕鬆、三到六周目的差別不大, 七和八周目則有敵傷害再提升一階的感覺。 在玩法上就是不限制單機中的資源, 在固定等級下,能單打過的就直接打, 要重打好幾次或是會圍毆的那種, 就會招骨灰或NPC。 武器配置上基本都是 雙刀流 , 輸出方式普遍都是 跳斬 , 缺點是破綻和耗精都要留意, 所以靈藥都是以回復精力和提升減傷為主。 這邊推薦一個靈藥,打 艾爾登之獸 時, 當他放無賴的光球招時, 使用這個靈藥就可以跟他莽一波了XD.