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  1. 2016年3月9日 · 今天這篇文章,就想來試試看這樣的案例實戰,而結果其實還不錯,雖然可能沒有像是 AI 簡報工具那樣幾秒鐘生成,但是也可以在零內容的情況下,2~3 分鐘內完成一份圖文並茂的簡報。

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  2. 2015年7月29日 · 1. 行事曆不能沒有未來:「預先」設定長期計畫與重要截止日. 本篇文章要強調的是「實作」,希望從我的經驗來分享怎麼真的把所謂的「進攻型行事曆」設計出來,所以我會直接講方法,然後才在方法中去談到一些觀念。 當我們開始構想到未來幾個月的一些目標規劃時,那麼當下我就會把這個專案最重要的幾個截止日寫入行事曆中,並且開始進行長期的計劃。 例如我要寫一本電腦玩物的數位工作方法新書,有了一個預訂出版日期後,我就在行事曆先寫上出版日、送印刷廠日等明確的截止日期(下圖是假的範例,不要當真了),這是第一步。

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  3. 2015年1月17日 · 「問答RPG 魔法使與黑貓維茲」 的基本玩法是跟隨故事劇情的任務關卡,玩家隨著解開一個一個任務而升級,並在獲得獎勵後去抽取卡片,組成更強的魔法使精靈隊伍。 遊戲的戰鬥方式是最大特色,在基本的卡片魔法戰鬥裡,加入了「益智問答」的玩法,不再是「轉」或「 怪物彈珠 」,而是讓玩家選擇問題、回答問題,答對了才能產生攻擊。 你可以看到戰場上玩家可以派出五張精靈卡片,卡片有不同的屬性,每回合玩家要在不同題型中選擇一種題型回答,而題型代表了這回合可以攻擊的屬性卡片。 例如下圖中我選擇「生活常識」,是火屬性題型,當我答對後,這回合火屬性的卡片就能發動攻擊,否則,就是對方攻擊。 而攻擊時也會有一些華麗的動畫特效。

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  4. 2014年8月15日 · 今天這篇文章,就想來試試看這樣的案例實戰,而結果其實還不錯,雖然可能沒有像是 AI 簡報工具那樣幾秒鐘生成,但是也可以在零內容的情況下,2~3 分鐘內完成一份圖文並茂的簡報。

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  5. 2021年10月10日 · 今天我們要討論三個問題. 每個問題希望達到什麼程度的下一步行動. 但因為會議只有一個小時,每段問題希望在20分鐘內達成可推進的行動結論. 如果發生討論失焦、時間超時的狀況,可以這樣說: 雖然你說的這一點也很重要,但跟今天迫切要解決的三個問題比較無關,我們可以安排下次會議確認。 因為時間已經快要超過,或許我們可以先確定這一週可以推進的行動結論是什麼。 二,案例:報告不精準、溝通沒交集. 問題點: 每個人輪流報告,有的人不知不覺愈講愈長,最後會議的時間不斷增加,但又不好意思打斷別人,可是講了老半天,會議的結論卻還是沒有出現,只好花更多時間繼續開會。 在會議中需要做一份專案報告,自己講了很多,但台下認真聽的很少,講完之後感覺問題也無法解決,還讓人覺得你耽誤了大家時間。

  6. 2017年11月30日 · 很多時候我們就是卡在周邊問題,結果一步都跨不出去,遲遲無法進入難度最高但可能也是最有趣的核心工作狀態,當然工作也就一再拖延,因為瑣事太無趣(還可參考我的克服拖延技巧:克服拖延不靠意志力,你需要這三個簡單可行技巧)。

  7. 2016年3月4日 · Google 試算表小技巧. 作者: Esor Huang 3月 04, 2016. 今天來跟大家分享我自己在 製作表格 時很需要的技巧:「 如何把純文字的筆記清單,快速轉換成表格?. 為什麼需要這樣的方法呢?. 因為製作表格前的構思和收集資料階段,我喜歡在 Evernote 筆記中用單純 ...

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