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  1. 2015年5月30日 · 電捷頻率公式:基礎頻率/(1+Σ頻率%)/(1+更多頻率%) 冷卻回復速度公式(秒):基礎時間/(1+ Σ冷卻回復速度%) 範圍半徑公式:基礎範圍 [武器,技能] *(1+ Σ範圍%)*∏(1+更大範圍%)*∏(1-更小範圍%)

  2. 2019年10月18日 · 最終傷害 =. (全段ATK x 技能倍率 x 物防乘算 - 物防減算) x 技能增傷的卡裝 x 技能增傷的技能. ----------------------------------------------------------------. 【 物理ATK (詳細版) 】. 武器ATK =. ( ( 武器基礎ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ) + 精煉ATK + [ 打擊強化]) x 體形 ...

  3. 2021年6月21日 · 1、距離到期時間還有多久. 對應THETA值. 2、履約價、大盤位置. 距離大盤多遠、位在價內價外決定最後成為價內的機率,也就決定其DELTA值. 3、無風險利率. 也就是時間成本。 這邊科普一下,在目前的金融體系下,如何比較不同決策的優劣呢?透過將決策裡所有收益及成本調整到同一個時間點 (不是前陣子吵很兇的校正回歸),而如何調整呢?假設今天跟銀行借100元明年還110元,換句話說:明年的110元等於現在的100元,現在的100元等於明年的110元。 假設你的決策是現在花100元明年會得到120元,就值得去向銀行借貸100元來做這個決策。

  4. 2.魔法防禦公式: 可以從數據面板得知例如 MDEF:100+50前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。. 乘算魔法防禦的公式為 (1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10) 以上述的乘算魔法防禦50為例子 (1000+50 ...

  5. 2011年7月24日 · 如果要減低玩家對自己的物理傷害, 目前只有『技能 / 魔法』『裝備』『飾品』『料理』...等等的『道具』 辦得到. 這稱為『 額外傷害減免 / 絕對傷害減免 』。 『 額外傷害減免 / 絕對傷害減免 』是 同時能夠減低 怪物 & 玩家 對自己的物理傷害。 所以,請小心不要把以上兩種混淆。 本文主要描述的, 就是當怪物的物理攻擊,成功命中玩家的角色時, 玩家自己的『 角色物理防禦力 』到底能夠發揮多少的作用,來減低怪物對自己的物理傷害? 換句話說,就是能夠產生多少的『 傷害減免 』? 正文. 上述提到,『 角色物理防禦力 』能令怪物對自己所做成的物理傷害,產生『 傷害減免 』。 然而,不同的『 職業 』都是有著不同的『 傷害減免 』公式公式如下: 來源:修改自網站『天堂.真相』 附註:

  6. 2018年4月30日 · 部分角色也估算一下戰力成長率與實力差距比例,盡量以原作漫畫的內容,以及JUMP官方所推出的公式書《七龍珠大全集7》為基準,順便帶些個人的筆者估計(以紅字標之)。

  7. 2015年10月14日 · 魔法命中的增加分兩個階段, 魔法命中從INT=9開始=-3,每3點INT,增加1點魔法命中,直到INT=18為止魔法命中+0;再來就需要到INT=23開始=+1,仍是每3點INT,增加1點魔法命中。 此外,純智25、35與45,分別再額外+1、+1與+3魔法命中 。 3. 魔法暴擊率從智力35開始,每5等+1魔法暴擊率 。 此外,純智45,再額外+1魔法暴擊率。 4. 額外魔法點,自INT=8開始+2額外魔法點數,之後每4個等級+1額外魔法點數。 5. MP消耗減少%,每多3點增加2%MP消耗減少,自INT=8的-5%開始,先連續增加2% MP消耗減少,第三次增加智力時,不增加MP消耗減少。 最多到智力=45時,MP消耗減少30%。 6.

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