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  1. 2019年4月17日 · 功能說明. 即時計算. 變動任何數據都可以即時計算出結果唷! 可依照職業切換主屬顯示模式. 日期選擇器. 提示說明. 完善的偵錯機制. 以下只簡單舉例,歡迎找出沒防到的漏洞 _ (:3 」∠ )_ 計算升級所需的楓幣. 計算攻擊傷害 & 被擊傷害. 秘法觸媒. Open Source. 歡迎各位參考學習,有更好的寫法也請不吝告知. Changelog: v3.1.1. 修正消逝的旅途2升3費用計算錯誤. v3.1.0. 更新至TMS v258系統改動. 補上前版本強化費用下修的改動.

  2. 2023年7月31日 · 我總共可以獲得: 主能力16+副能力10+副能力8=34點能力點數. 對應 攻擊力1點能力點數給予5點攻擊力 ,34點共獲得170攻擊力 (34*5) 另外值得注意的是,主能力跟副能力在4等前給的強度其實是相同的,前面不想花太多靈魂艾爾達碎片強化時可以稍微注意主能力等級來選擇屬性能力. 而主能力7等的能力跟副能力10等是相同的,7~10等的階段才是整整比副能力多一倍的結果,這個訊息可能會讓你可以有更多考量在最後強化結果來選擇是否初始化,以及屬性上的選擇. 另外,目前I階段只能強化20等,上限等級為30等. 現階段只能先以六顆屬性核心總強化120等、總上限180等去作觀察. 未來是否會因應階級提高而針對強化有所變化無法得知.

  3. 2015年10月9日 · 角色基本抗魔的計算方式 = 職業基本抗魔 + 魔法防禦額外加值 (精神10開始,每增加1點精神,就增加4點MR) 角色空身抗魔= 角色基本抗魔 +等級/2 純精25、35的額外加成,MP恢復與MP藥水恢復都+1,純精45的額外加成, MP恢復與MP藥水恢復都+3。

  4. 2015年10月14日 · 力量對照表 (近距離傷害、命中、最大傷害發動率) 1. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 2. 近距離傷害,自力量8=+2開始,每2點力量多1傷害值。. 此外,純力25與35點時額外多1傷害值,純力45點時額外多3傷害值。. (註 ...

  5. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  6. 2023年10月13日 · 一、前言. 各位好,擴充四轉終於開了,玩了差不多一個禮拜的 契靈士 (704),對於這個職業約有小小的認識了,由於點數吃緊,我大概把704分為兩種流派,一個是主符的純輸出派,跟天地神靈的輔助派,當然對於技能大家肯定都有不同看法,沒有準確的答案,以下是我個人的心得。 二、技能心得. 首先先上裝備,我原本是拿這次的鐘塔武器 (有四方神符增傷),為求公平,測試時皆使用伊甸園武器,柱子為大型柱,屬性用風,狀態法師符+五行符,五個符類技能都有四方五行狀態,還有以下技能資料皆從韓版網上那邊查的,有沒有誤不太確定。 青龍符. [範圍] 單體. [固定詠唱] 1.5秒. [變動詠唱] 1秒. [獨立延遲] 0.3秒. [共通延遲] 0秒. 心得: 單體傷害比白虎高一點,優點是獨延低,玩極限輸出接招的才會點。

  7. 2022年2月27日 · 以下有三種方法提供給大家參考: 一、CHUNITHM NET. 登入 chunithm-net. 點選MUSIC for RATING. BEST就是你的b30囉. RECENT則是你的r10. 二、使用查分工具. 推薦使用Dogeon188 大大做的查分工具. 可以觀看遊玩過的曲子分數與定數的紀錄小工具. 首先,複製以下的程式碼 並加入書籤: