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  1. 2021年10月13日 · 圖中傷害來源,是泛指攻擊方已經統計完成的傷害,從基傷、附加、傷轉、增減到更多更少。 如果是法術傷害,就不會有閃避的擊中檢定 (略過)。 閃避只適用於攻擊傷害。 如果是持續傷害所有攻守兩方擊中 (Hit)限定的機制都無效 (略過)。 如果是間接傷害,會依據所引發的傷害來源 (攻擊或法術),適用於相應的閃避、躲避和格擋等。 意即,如果一個間接傷害 (像爆炸傷害)是基於攻擊所引發,那麼守方的閃避和攻格都會有效; 若是由法術引發,則法躲、法格和法術壓抑都有效。 原圖: https://live.staticflickr.com/65535/53558239489_579b024f41_o.png. ※參考資料.

  2. 2015年5月30日 · 持續時間公式基礎持續時間*(1+Σ持續時間%)*(1+更多持續時間%)*(1-更少持續時間%) 魔力保留公式:魔力保留%*消耗倍率% [複數累乘] *(1 -Σ魔力保留%)

  3. 2023年11月19日 · 特別是在遊戲一開始,那個智慧需求和前期防禦裝備的部分提供了好多提示,對新手來說真的超級有用! 後期更是針對裝備一件一件詳細敘述要怎麼製作,真的滿用心的,沒接觸過正火的玩家可以看看。 第二篇 (前中後期裝備詳細攻略): POE 勇士正火 裝備升級製作攻略. https://pcucgame.com/poe-勇士正火-正義之火流派-裝備升級製作攻略/ 喜歡 2 收藏 2 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5831715. All rights reserved. 版權所有,保留一切權利. 相關創作. 同標籤作品搜尋: 流亡黯道 PoE | 流亡黯道 | POE | 正義之火 | 火焰陷阱.

  4. 2020年11月9日 · 目前版本更新至. 《 V232覺醒改版 》 註1: 恢復力計算方式為技能%計算方式. 詳情請看 : 連結. 註2: 幻獸師恢復血量為真表情況下的最大屬性攻擊力. 註3: Debuff型降防 (敵人防禦率-XX%)和加持型無視防禦率 (無視防禦率+XX%) 共用一條算式,可當作潛能單排來看. 感謝畫家的4技翻譯. 巴哈小屋 、 FB 、 Youtube 、 Instagram. 喜歡 3 收藏 2 引用. 留言 推上首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4975803. All rights reserved.

  5. 2015年5月14日 · 此篇建構主要以傳統 持續傷 類型的CA為主。 持續傷CA的實質傷害在於 腐蝕地面 的「 每秒基礎混沌傷害 」,而非箭矢本身的攻擊傷害。 當箭矢飛行至點擊處或被敵人、障礙物阻擋後,會造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面。 若箭矢可穿透,當箭矢每穿透1個敵人,會對每個敵人造成小範圍直擊傷害,並產生腐蝕地面; 複數穿透,會產生複數腐蝕地面;複數箭矢,亦會產生複數腐蝕地面。 若箭矢在飛行路徑攻擊敵人時沒有命中,則不會在該處產生腐蝕地面; 而箭矢在穿透後,仍會繼續飛行至點擊處,產生腐蝕地面。 ※ 複數腐蝕地面 ,傷害 取最高 ,不會疊加。 ※相關連結: 【POE】機制檢證–流言破解"腐蝕箭的腐蝕地面產生時有擊中判定"? 3.19.

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  6. 1. 除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命=>點 異靈之體 (CI) [可以免疫混沌]或是 薛朗的護身長袍/ 艾許之面 (混沌傷害不會穿透能量護盾)改變。 2.在護盾不為零的狀態下有 50% 機率免暈=>可是還是會被暈. 3.當玩家在 2 秒內不受到傷害時護盾會開始自動 充能 => 比平常快 #% 開始回復能量護盾 (fasterstart of Energy Shield Recharge)可以改變秒數。 4. 護盾自動充能速率 ( 護盾自動回復速率,不過我個人覺得用充能回復比較好,本篇中使用的充能回復就是指這個 )也可透過詞綴加快 (每秒回復20%能量護盾) => 能量護盾回復速率 (ES Recharge Rate)可以增加回復量。 能量護盾防禦方向.

  7. 2020年3月10日 · 這狀況在持續好幾年後,終於在深淵版本過後, GGG 重新審視武器元傷。 在武器元傷 Buff 過後的新版, IAS 還是視近遠而定,但遠程略有提升 ( 近戰 27% /遠程 19% )。 法杖仍與單手武器共用同組元傷詞綴;但弓有了新的獨立詞綴,傷害略高於單手武。 從版本詞綴變革可觀察出幾點結論. ( 1) ,武器近遠差異,使 GGG 始終不願讓遠程武器的 IAS 與近戰相同,用以補償近戰流派。 ( 2) ,武器近遠差異,使 GGG 始終不願讓弓的元傷與雙手武器相同,用以補償近戰雙手武。 ( 3) ,不同於近戰雙手武強佔 2 格武器欄位,同樣是雙手武可六連的弓,還多贏 1 個箭袋。 反過來說,箭袋同時也在抑制弓詞綴的強度;因有箭袋,故弓詞綴不能太強。 雖說這種武器欄位的設計也是源自 D2 。

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