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  1. 透视》一书中对视平面视平线的定义以及图例 看到有人提出新的观点,视平面是与眼睛等高的水平面… 在 殷光宇 书中,他的观点和【一般主流观点】是没有任何区别的。无论怎么理解,“视平面是与眼睛等高的水平面”终归说的是【面】,怎么会理解成【线】呢。

  2. 2018年12月23日 · 1、首先最基本的我们需要从基础形状中理解头部. 我们利用之前所讲到的所有空间构成方法,去先把握住头部的整体透视。 这是我们之前所讲的 方块旋转. 我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。 其实这就是头部最简单的概括方法。 这样我们就拥有了两组基本形状. 再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。 在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。 (进入轻微课官网或者下载轻微课APP,即可学习全部课程) 2、 头部骨骼. 我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨, 颧骨 ,眼眶,后脑。 同时我颜色给它们做了标注。 但是这绝不是头部的所有 结构点 ,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。

  3. 2021年9月23日 · 一点透视. 两点透视. 三点透视. 天与地之间最终交接的地方就是地平线. 不论前面有什么东西遮挡地平线它就在这里. 有东西挡住我们时透过东西看结构就是透视. 这是一个火车道,这两条轨道明明是平行的为什么最终会交汇到一个点呢? 我们低头看一下自己的双脚,双脚之间的距离一般在几十厘米,这时候我们的视野宽度就在几米之间。 我们在抬头向远处看,我们的视野宽度可以扩大到几百米。 这时候就出现了近大远小, 离我们越近的物体我们看着就大、高。 宽、真实。 远处的物体我们看着就小,矮,窄、模糊。 再看远处轨道的时候必须要抬头将视线抬高,原本平行的两条线最终就变成了一个点直至消失我们就看不见了。 在一组平行线里不论有多少根线,总将会有一个消失点。 这时候整个画面有一个消失点就是一点透视。 就是这么简单。

  4. 1,414. 3 个回答. 丶夜光丶. 游戏概念设计. 个人浅见: 视平线为无数消失点组成的一条虚拟线。 跟地平线的概念不同。 视平线以上为仰视,以下为俯视。 这个理论我个人一直用到现在不论对不对但还蛮好用的。 (本人画场景比较多,虽然透视也是一塌糊涂) 个人追求的“透视正确的原则是“在视平线上消失”而不是都归到那几个点里面去框死。 但就算框死依然可以做答。 比如蜿蜒的河流。 河流肯定有宽有窄。 肯定两边两条线不平行。 且也是曲线。 但他流向远方是有两种情况。 1.常见的在消失点处消失。 一直绵延下去。 2.在不到消失点的位置就有一个断层空间使得河流形成瀑布断流。 个人认为这两种情况在画面上和逻辑上应该是都可以成立的。 山脉走向也是。 不能只看轮廓线是怎么蜿蜒扭曲的。

  5. 可以用视高法检验高度原线的透视,就是地平线上下各竖直边棱比例相等,另外看你的图会发现很多比例错误,如三视图中高度定的上下两份相等,透视图中上下两份并不相等。 像正方形的对角线一条都成竖直方向了,那么另一条必然是水平方向的,否则就不是正方形。 如果想画准成角透视,关键在于确定深度的透视,而想画准深度必须利用测点,光靠估计是估计不准的,灭点在画纸外可以用分测点,也就是平行透视中的分距点法,就不用外边的余点可以完成,不过分测点法很麻烦,但是很科学。 分测点法详见此回答: zhihu.com/answer/150904. 编辑于 2020-10-20 18:53. Larkoo-归来. 钢笔画创作与教学. 据我所知不可能。

  6. 2016年2月22日 · 54,496. 5 个回答. 默认排序. 段昊. 北京大学 医学博士. 80 人赞同了该回答. 上图这种是二十年前的,现在都是用隐形眼镜的。 这么严肃的作弊道具, 镜片盒 上印个卡通图案算怎么回事? 透视不是一门绝活,而是一项科技。 珍爱生命,远离赌博。 编辑于 2016-02-22 02:33. 不粉红也不绿. 机械 建造 金融. 32 人赞同了该回答. 小贩街头售“透视眼镜” 部分衣物透视度超75% 发布于 2019-12-12 03:27. 猎奇者. 6 人赞同了该回答. 有这种。 但是对应的扑克或者麻将也是专门做的。 红外线 和紫外线都是不可见光。 但是并不是所有都能穿透。 比如红外线双模式相机,也是对尼龙先,丝质, 油墨 这些。 很简单道理,医学科研可以用,肯定其他方面也有人用。

  7. 2021年5月20日 · 只能说 Aps-c 的焦距50相当于全画幅 焦距75 的视角视角与透视效果是完全不同的概念. 发布于 2021-06-02 06:16. Dj POMI. 合成器研究和内容运营. 2 人赞同了该回答. 等效焦距这个概念本身就存在错误,实际上应该说是 等效焦距 视角,相同焦距在不同APS和全幅 ...

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