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  1. 2017年4月3日 · 呢度唔收毫子,嗰度又話唔收散銀,儲埋一大堆「神沙」可以點用呢? 金管局早前推出「神沙車」硬幣收集計劃,兩年間收集到總值 2 億 3 千 6 百萬港元的硬幣,可見市民真的儲起不少「神沙」放在家中沒有用。近年有多家初創企業都積極研發硬幣收集機,嘗試從中分一杯羹,而最先跑出的 Heycoins ...

  2. 2023年7月6日 · 發佈日期. 2023-07-06. 閱讀時間. 19分鐘. 字體大小. A. 分享. Leica M11 Monochrom. 測距儀觀景窗系統黑白數碼相機. HK$77,500. 查詢:2385 0118(Leica銅鑼灣)/2873 3230(Leica中環ifc) 訂購號碼 20208 (EU/US/CN),20209 (JP),20210 (ROW) 感光元件 單色BSI CMOS感測器,畫素間距:3.76 μm,35 mm,解像度 9528 x 6328 (6030 萬像素) 處理器 Leica Maestro系列 (Maestro III) 濾鏡 UV/IR濾鏡,無低通濾鏡. 色彩深度 14 bit DNG, 8 bit JPEG. 觀景窗放大率 0.73倍.

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    • 機身較重 + 厚 設計陽剛味重
    • 打機操控手感一流
    • 高觸控比熒幕更新率更實用
    • 熒幕質素不俗可視角度高
    • 效能中上打機夠用
    • 相機表現中規中矩
    • 總結: 抵玩電競手機

    黑鯊 4 在設計上,可說大部分是沿自上代黑鯊 3 的風格,仍然是黑藍色兼較重陽剛味的設計,不過今代相比上代,機背少了一些金屬物料,改為全玻璃機背設計,而且上代有的閃燈標誌也沒有了,風格較上代低調,但機身仍然是比較重及厚,厚度為 9.9mm,重量為 210g,雖然機背採用曲面邊位設計,令單手握機及操控都算舒服,但較重機背,用的時間一長始終也會較累。另一個設計上的缺點,就是手機無論熒幕還是機背都比較易黏上灰塵,對於愛乾淨的用家,可能會覺得比較困擾。 ▲黑鯊 4 相比上代,採用了較為低調的設計,X 形標誌仍被保留,但上代機背設有的金屬條裝飾就被取走。 ▲配以藍黑色設計,加上暗花花紋及字體,以及不再發光的 S 標誌,整個設計都變得更加低調。 ▲仍然採用弧形機背邊位,單手拿機時不會界手頗為舒服。 ▲但...

    黑鯊 4 作為電競手機,在設計上當然是為了打機愛好者而設,當中最特別的肯定是它採用升降設計,位於機身右側(橫向使用時位於機頂左右兩角)的懸臂按鍵,筆者試過玩過多款遊戲,包括:傳說對決、Asphalt 9 等,只要 map 好按鍵功能,在打機時使用確實爽很多,至少令按動熒幕的手指可以操控其他功能,例如:傳說對決中,設定懸臂按鍵功能為出技,操控熒幕的拇指就可以單純控制出技方向,令出技變得一氣呵成及更快,除了可以制敵機先,提升取勝機率外,也令打機操控手感大幅提升,這確實是十分好的設計。當然,今代黑鯊 4 的雙懸臂按鍵的另一優點,就是用家可以將兩個懸臂按鍵設定為指定快速鍵,換言之即使不是打機時,用家也可以用這兩個按鍵操作常用功能,例如:一個用於錄影熒幕顯示,另一個就用來擷圖,這種操控模式,無疑令大家...

    至於顯示方面,黑鯊 4 內建了 6.67 吋 AMOLED 熒幕,解像度為 2400 x 1080。今代黑鯊 4 熒幕更新率提升至 144Hz,無論打機還是快速翻頁瀏覽網頁或文件時,熒幕暢順度都十分理想。不過,筆者試玩過數款遊戲,即使開啟了「燒雞」模式及鎖定在 144Hz 熒幕更新率運作,但遊戲未能支援,所以即使十分暢順,但更新率也只是維持在 60 幾 Hz 左右。相比之下,它支援 720Hz 觸控更新率,相比高熒幕更新率會更為實用,在玩遊戲時,基本上是一按下就有反應,這對打機體驗十分重要,尤其是玩 MOBA 或第一身射擊遊戲時,確實能更快對敵人作出反應,自然就可以制敵機先。所以相比熒幕更新率由上代 90Hz 提升至 144Hz,筆者覺得觸控更新率由上代 270Hz 提升至今代 720Hz ...

    至於熒幕質素方面,筆者試過用黑鯊 4 來瀏覽網頁、睇片及打機,它的表現確實十分不錯,AMOLED 材質熒幕顯示清晰銳利,顏色亦鮮艷奪目,尤其是打機時,如果大家開啟了「明豔」模式,遊戲畫面顯示的色深、色彩都十分吸晴,整體表現十分不錯。另外,AMOLED 熒幕亦令可視角度十分高,從側面看未見對熒幕顯示質素有所影響,亦是值得一讚之處。 ▲黑鯊 4 內建了 6.67 吋 AMOLED 熒幕,解像度為 2400 x 1080。 ▲熒幕一如既往採用幼邊框設計。 ▲採用的 AMOLED 熒幕,無論是顯示文字還是影片,效果都十分出色。 ▲另外,AMOLED 材質熒幕的高可視角度,令大家即使從側面瀏覽熒幕內容,顯示質素也沒有影響。 ▲與其他小米手機一樣,黑鯊 4 亦支援 Alway-On Display 功能...

    至於硬件配置方面,黑鯊 4 內建了 Qualcomm Snapdragon 870 處理器、Adreno 650 圖像處理晶片、8GB / 12GB RAM 及 128GB / 256GB 內置儲存空間。在效能上,當然它相比真正旗艦的 Snapdragon 888 處理器是較弱一點,但它畢竟仍屬中高階級別的處理器及硬件配置,所以無論日常使用甚至用來打機,它的效能都已夠用,而最重要是採用 Snapdragon 870 處理器,在支援 5G 網絡之餘,手機發熱及耗電情況都減輕了很多,更重要是它令手機成本大幅下降,亦令定價更加抵玩。如果大家想入手一部電競手機但預算有限,黑鯊 4 確實是一部十分抵玩的選擇。 ▲黑鯊 4 內建了 Qualcomm Snapdragon 870 5G 處理器、Adren...

    最後說說鏡頭方面,黑鯊 4 的主鏡採用 3 鏡頭設計,分別是 4,800 萬像素主攝鏡、800 萬像素 120 度 FOV 超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡,而前鏡像素為 2,000 萬,並採用中央開孔式設計。至於相質方面,筆者測試過確實未至於是高質素,但仍屬於中規中矩的水平,對於一般人來說已是十分足夠用來紀錄生活並透過社交平台分享,畢竟黑鯊 4 以此定價開賣,而它的重心始終是放於電競,亦即是玩遊戲上,「將貨就價」情況下在合理程度下降低其他零件的水平,亦屬情理之中。 ▲相機方面,黑鯊 4 採用 3 主鏡設計,分別是 4,800 萬像素主攝鏡、800 萬像素超廣角鏡及 500 萬像素微距鏡。 ▲主攝鏡可作 2x 無損變焦,只要點按 1X / 2X 就可以切換。 ▲而要拍攝超廣角相片,就需要點按...

    總括而言,今次黑鯊推出黑鯊 4,要說是「將貨就價」可說是頗為中肯的說法,畢竟它未有採用所有旗艦級的硬件配置,但它的定位十分清晰:針對打機體驗作出強化及升級,當中包括:提升熒幕更新率及觸控更新率、確保有足夠效能保證暢順打機體驗、保留雙懸臂按鍵強化打機時的體驗等,這些設計都令用家玩遊戲時更加爽。因此,針對性升級強化,加上採用合適而夠用的硬件配置,令黑鯊 4 得以成為市場上最抵玩的電競手機,對於喜歡玩手遊但不介意手機設計較陽剛味的用家,不妨考慮一下入手。

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