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  1. 5ds的流泪,我们都预感会有一只超越流星龙的怪兽会登场,却不知是以这样华丽的方式。 黄金蟹VSZONE。 ZONE对于蟹哥来说是神,因为ZONE引发的零点反转,将蟹哥从这样的历史换到了现在的历史,蟹哥对于ZONE来说也是神,因为ZONE在未来拷贝了成为传说的蟹哥,又被现在的蟹哥拯救。

  2. 5ds可以说是游戏王中“加速”的一作。 GX后期接触融合已经有了加速的倾向了,而5ds则是明着告诉你,游戏王需要提速。 首先是同调召唤本身速度就非常快,不需要特定素材,也不需要魔法卡,而是凑等级从额外卡组特殊召唤,已经比之前的融合快了不少了。

  3. 羽毛球普通玩家. 5ds属于特殊的赛博朋克风、未来、黑科技、卫星区、阶级矛盾、加上超古代文明的神话传说(虽然这个后期作用不大了)。 正如很多人所述,其实5(6)ds中途剧情改过,因为开始的深沉黑暗青年向对于观众来说并不买… 阅读全文 . 寂寞拾秋客. 已退坑游戏王,找个单位上班了. 谢邀 先抛个结论,不动游星是五代主角中打牌最接近高水平OCG玩家的主角。 如果给五个主角一套一模一样的卡堆,不动游星是能玩出最多套路的男人。 先横向对比一下历代主角吧。 王样卡组由于年代过于久远,卡和卡之间的… 阅读全文 . 廖子逸. 今早 @ 寂寞时休克 给我发了这张图,一瞬间便很感慨。 原来08年到现在已经十年了,北京奥运都是十年前的事情了,那些曾经的青年步入了中年,曾经的少年渐次迈入二十代。

  4. 2d场景+3d人物制作的2.5d游戏 类似于传奇,不知该从哪里下手?可不可以列出要学习的东西?从2D做起。完成发布后再看机会出45度视角版。一步一步来。问这个问题如果是技术方面起码要告知目标平台是什么的吧...

  5. 2015年7月12日 · 角色. 2D角色就要做8方向或者16方向序列帧动画,优点是可以画的很精美,缺点是移动方向限定在8方向或者16方向,序列帧动画压缩完了还是很大的,特别是NPC多的游戏,安装包会大很多。 现在手机游戏上有2D角色用类似 骨骼系统 的动画,但是效果其实不好,和 提线木偶 差不多,目的主要就是降低安装包大小。 3D角色移动方向可以任意,而且人物的动作和特效制作上也会方便很多。 但是,同屏人数多的时候(比如端游超过同屏百人,骨骼上百根),在低端机器上渲染还是蛮有压力的。 所谓2.5D的游戏,一般都是用3D角色的,毕竟2D角色除了精美,其他方面就没啥优势了,还不如在对话的时候补个精美的2D大头像。 场景. 2D场景的地表一般都使用图素系统,就是像Sc1或者War3那种一块一块的地表,这样才能做大地图。

  6. 2018年12月8日 · 5ds 是系列中打牌规则和战术 相对 最严谨、最和现实沾边的,首先这点就是好评。. 其次,5ds出身定位为少年动画,但其表现过程已超越定位,剧情映射社会阴暗已经从纯粹的娱乐动画中走出,表现了一定的现实价值,比起其他动画更有鉴赏价值。. 5ds贯穿始终的 ...

  7. 2018年12月19日 · 我加入知乎已经1885天了,我从没觉得开放注册之前游戏话题下有啥靠谱优质的内容,国内几个主要游戏论坛的用户,都是在开放注册后才大规模进驻的,比如S1,NGA,TGFC这些,相对于这些论坛的用户,早期的知乎游戏大V确实跟没玩过游戏差不多。. 所以你们也 ...

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