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  1. 2022年8月14日 · 除了疫情之外動畫公司的數量在近年暴增到處都是營收不穩定的年輕公司也是問題之一…… 2000年代以後的新設動畫公司家數明顯暴衝 圖片來自https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000517.000043465.html 員工5人以下、年營收1億日圓以下的小規模

  2. 2014年11月20日 · 作畫等級到達超專業級的總作監這樣的年收應該是反映了技術水準以及不可取代性我們可憐的原畫師繪麻到底要熬多久才能到達這裡呢葛城剛太郎製作人年收入754萬日幣來源知名動畫公司製作社員平均年收) 圖片來自:blog-imgs-64.fc2.com

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    代表明星:EXO、少女時代、SHINee、f(x)、Super Junior、Red Velvet等 總員工數:414人 平均年收入:36,400,000韓元 2016年收入:29,810,000韓元

    代表明星:Wonder Girls、2PM、2AM、miss A、 GOT7、TWICE等(忘了說還有朴振英/朴軫永自己XD) 總員工數:124人 平均年收入:32,030,00韓元 2016年收入:26,230,000韓元

    代表明星: 泫雅、BTOB、CLC、PENTAGON等(之前還有4minute和BEAST,但目前已解散) 總員工數:78人 平均年收入:23,690,000韓元 2016年收入:19,400,000韓元

  3. 2022年3月17日 · 新奇. 《專賣超冷門商品的公司堅持長尾法則把存貨當興趣 超巨大扳手2年才賣出一把. 鯛魚 2022.03.17. 圖片來自:電視截圖. 精準計算 「存貨」 這回事,對於一般的零售商家來說是十分頭痛的問題。 如果手中的存貨太少,可能會導致客人買不到想要的東西。 但是如果存貨太多,不但投入的成本難以回收,又得耗費大量的空間保管存貨,更別說有些商品放太久還會壞掉了! 於是大部分的零售商都會選擇放棄冷門的商品,然而日本卻有一家名叫 「TRUSCO中山」 的公司,偏偏就特別愛進各式各樣的冷門商品,甚至還有 超巨大扳手 要2年才可能賣出一把。 這種經營模式到底怎麼賺錢呢……? 原汁原味的內容在這裡. 人氣商品(紅色)與冷門商品(藍色)的銷售額圖表. 圖片來自:電視截圖.

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  4. 2023年9月14日 · VTuber靠著開直播收斗內以及業配合作賺到的超高收入經常成為網路上的熱門話題然而經常被忽略的是這些榜上有名的VTuber通常都有隸屬於大型經紀公司如果是靠著自己一個人經營所謂的個人勢

  5. 2019年5月9日 · 新奇. 《繪師成功的第一步遊戲公司老闆建議經營社群網站 收到的讚數就是一切實力? 鯛魚 2019.05.09. 圖片來自:https://www.nicovideo.jp/watch/sm24870850. 經營 社群網站 在這年頭不論各行各業都很重要,夢想成名的 繪師 也是從少少幾十個讚慢慢努力發表作品,直到進化成上萬個讚的等級,不過可以因此將 「讚數」 和 「實力」 畫上等號嗎? 有位遊戲公司老闆最近就以 推特 為例,發表按讚數和轉推數等同於繪師實力的理論,奉勸想要成名的繪師們先從經營推特開始! 可是這套將繪畫實力單純化為數字的理論言論卻遭受許多批評,畢竟人們喜好的畫風與題材沒有那麼容易量化,就算經營 社群網站 很重要,也不該當成唯一的標準啊…… 原汁原味的內容在這裡.

  6. 2023年6月3日 · 日本同人繪師、遊戲創作者 稻塚春 (稲塚春)最近在 推特 發表了幾篇文章,探討日本公司為什麼做不出站得上世界舞台的 「日系手遊」 ,引發了熱烈反響。 日本網友們的反應是…… 「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。 所以公司就只會以國內市場為出發點,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。 圖片來自:https://twitter.com/deadkoara/status/1664123242007900160. 「年資論輩的詛咒還留著吧……」 圖片來自:https://twitter.com/takanashi_002/status/1664197193010659328. 「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。

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