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  1. 30000~50000/站. 平面設計. LOGO設計:. Basic:LOGO色稿、1款初稿修改至定稿,附原始檔。. 10000/案. Advance:含LOGO色稿、黑白稿,簡易之標準字、色彩應用系統,3款初稿選定1款修改至定稿,附原始檔。. 30000/案. VIS:含LOGO色稿、黑白稿,完整標準字、色彩應用系統 ...

  2. 2018年12月25日 · -----------------------------. 期望的作品風格:(最好用對方畫過的圖做說明、有參考圖佳) 商業用/個人用:(放在網路上都算個人用,若要同人販售看對方怎麼定義) 大小規格:作為範例,我寫 A5、150dpi 。 (小說封面大多 A5。 解析度300dpi印出來會相當清晰,螢幕上150dpi 就超夠了。 讓對方報價( 報價 能參考,但不是絕對,可以多上網查查看或是加入些社團看報價。 更有效的方式是,看他有沒有放 仕事繪 (工作委託圖)? 如果常接委託的會漫天開價的機率就大幅降低。

  3. 2020年6月3日 · 大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。 這個主題對於人事成本有足夠概念的人大概不是什麼新知識,不過我主要提的金額都是以日本為主,所以可以比較一下差異。 特別是如果是企劃職,由於你想的內容需要考慮成本去規劃,所以對實際的成本有一定的認知才不會被人認為只出一張嘴。 那麼,比方說3A遊戲的開發費用上看數十億乃至於上百億台幣,例如《GTA5》的成本是50億台幣,而《荒野大鏢客》甚至高達250億。 這樣的數字是如何得出的呢? 去遊戲公司時的經驗談:月薪80萬!? 先從結論說起,遊戲開發,或者說 軟體開發的成本可以單純用人事成本去估算 ,畢竟軟體開發是在創造無形的東西,沒有需要購入的原物料。

  4. 2009年12月31日 · 這三重心也適用於大部分需要全神貫注的創作,包括塑膠模型製作~ * 偏向藝術性質的紙模型作品. 紙模型八口訣. 工具口訣:墊板筆刀鑷子黏膠. 紙材口訣:軟活輕薄硬實厚重. 列印口訣單張放置晾乾五分. 噴漆口訣:從上至下左右來回. 切割口訣:由內向外不留白邊. 零件口訣:折線預覽記號分類. 黏合口訣:濕膠黏貼乾膠接墨.

  5. 2021年7月7日 · 對顏色的敏銳度也非常重要,有些對手繪要求高的案子,你就算飽和度少了3、紅色多了2也會被抓出來,通常陰影都要往彩度高的顏色選,不然出來就是一片髒髒,這點需要注意。. 有2D基礎的3D在這部分通常都滿吃香的,我自己就是2D轉職3D的美術。. 前同事曰 ...

  6. 2020年6月7日 · 響雨互動娛樂有限公司徵才. 學習意願高,抗壓力高,溝通要有耐心、確保能貼近要求。. 熱愛動漫、電影,對相關產品有興趣者佳。. 擁有對於美術有完美的堅持與繪畫基礎,對於顏色有敏銳的感知能力並且擁有極佳的空間感。. 具備優秀人物與圖型繪製與設計 ...

  7. 2022年11月5日 · 想找人畫圖,首先是預算,. 通常是10000日圓 (現在的匯率也就2300左右,其實很便宜)起比較能拿到一 人物且好看 (?)的成品。. 挑選繪師. 個人是直接到Skeb首頁,選擇新到貨的作品 (插圖),點選看更多. 直接看有沒有吸引你的,點進去看價位,也在你接受的 ...

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