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  1. 就在一切消逝以前. Whatever comes, I know that I can carry on. Now and forever vow that I will never stop. I'll be there, I'll be there. 探し求めて. 不論發生什麼事,我都知道我能堅持下去. 我發誓 從今以後 永遠不會停下腳步. 我會伴你隨行、永生永世. 不停探求.

  2. 2018年9月16日 · 有一點不大喜歡的是...,破關後的迷霧國太農了,實在很懶得同樣的棒球場繞幾十圈...,尤其我又超沒方向感的...超容易迷路另外【戰神】雖然大體上是ACT遊戲,但是很妙的是裝備有等級之分,在與敵人等級較高的情況下,雖然還是打的過,但是就比較 ...

  3. 2022年7月10日 · 冒險家 職業 SS角色卡 (聯盟戰地) 傳授 冒險家劍士 英雄 STR+80 無形的信任 全疊加LV6 HP低於15%

  4. 2014年12月9日 · 主屬%算出來 就能反推自身總主屬 (個人認為用加法很慢) 18034/ (1+487%)= 3072幸. 接著來計算自身總物攻. 由於>200W表攻 無法做計算 需要脫裝備. 滅龍+心臟+三寵= 505攻. 不知道自己職業武器系數參考 這個. 手杖 1.3 (4幸+敏)* (物攻/100)=公式表攻. 手杖 1.3 (4幸+敏)* (物攻/100)* (1+傷害%)* (1+物攻%)=乾淨表攻 (如圖) 因為有物攻% (真表) & 傳授傷害% (假表) 含武器 1853643 / (1+ 20% 傷害) / (1+ 36% 物攻) = 1135811【代入公式】 手杖 1.3 (4*15018+3402)* (物攻/100)=1135811.

  5. 2016年3月11日 · 好啦講到這邊,應該能理解為什麼我們說 「如果掉落機率1%,那抽個100次總該會掉落吧」是錯誤想法吧,那麼也許有人會舉手發問:「老師,抽個100次能抽中的機率真的只有約63%而已嗎? 未免太少了吧。

  6. 2015年9月28日 · 首先,大家在弄裝時常常遇到的抉擇是: 「 這件裝備浮動+3屬性,另一件浮動+1攻擊,哪一件對我的效益比較好呢? 答案是: 值得注意的地方是,攻屬比 和全身%主屬和是無關的!!!! (為了方便表示,後面的屬性都用智力來表示;攻擊都用魔攻來表示。 在這邊最常遇到的錯誤觀念是,有人會認為,我的%智比較高,那我+3智後所增加的智力不是應該比較多嗎,因此而認為,「全身裝備潛能%越高,多1智力的效益會越來越接近1魔攻」,這個觀念, 完.完.全.全.是.錯.的!!! 下面的解釋會有點複雜,如果看不懂的話就算了,只要記住結論就好了。 這裡要先理解「 增幅 」的概念,當穿上一件裝備使表攻增加10萬的時候,對於一個原本表攻10萬的人來說,輸出變成了兩倍;但對一個表攻100萬的人來說,輸出只增加了10%。

  7. 2021年12月27日 · --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、實驗體廢棄場魯杜斯. 前置對話:需要跟喵星人子彈酒吧5點鐘方向的 NPC "儒瑪"對話. 入場地點:實驗體廢棄場魯杜斯三樓,右下角與 "派恩" NPC ( sp_rudus3 380,42 ) 對話. 每日任務 - 1.任務NPC: 儒瑪 ( 喵星人子彈酒吧 / pub_cat 94/43) 2.每日04:00重置. 相關道具 - Id: (700021) 合金光乙太神弓 [2] (原文:스크랩 보우) 精煉每 + 2 時,「毀滅風暴」的傷害 + 5%