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  1. 2014年10月13日 · 搜尋時想要的資料時. 可利用網頁瀏覽器的 [尋找] 功能來搜尋 [職業分類]或 [部分職業名稱] 例如:弓手、騎士團、英雄、反抗軍、ZERO、凱內. ☆獲取之能力☆. ☆套用於同伺服器中創立的所有角色☆. 聯盟總等級. 所有角色皆可計入. 就算同職業也算數 ...

  2. 2016年9月7日 · 後記 繁花血景,完美結局. 「霸氣雄圖,重返榮耀!. 「十年冠軍張佳樂!. 繁花血景一萬年!. 睽違了七年,終於再次讓「霸氣雄圖」這四個字刻在冠軍獎盃上。. 韓文清與張新傑,第二次嘗到了冠軍的滋味。. 林敬言,第二次站上冠軍賽的舞台,總算 ...

  3. 2023年4月17日 · 實際現狀就是除了少數實戰爆發比重 (前15/60秒)極高的職業 (夜使/精靈為代表)或是比重嚴重偏低 (惡魔復仇者典型,剩下不好說)外,大部分職業的60秒比重都被放置在類似的水平線上,甚至這東西已經不再僅限於120或是180週期,因為被調整了N次輸出結構 ...

  4. 2016年7月18日 · 昨天13:41. 該巴友 先衝9卷X後衝星力,再補敲白金再衝1張X卷 (產生BUG:後衝卷星力不補攻擊) 計算 推斷下 確實能力 是會被海扁回去 (Ex:15星前因Range一星+14攻,衝16星卻只+8攻) 初始:245魔攻 + 9X卷 * 12魔攻 = 353魔攻. 又Range值依據不涵蓋星火,從353魔攻開始計算 ...

  5. 2015年3月22日 · 同樣是10%攻擊 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差. (台版武功寶珠實際能力就是這個 +100%攻擊 並非市面上說的傷害*2) 然後再用 BOSS 總傷舉例 用額外 +50%BOSS 來論. 假如妳全身 100%BOSS+ 總傷 (1+100%+50%)/ (1+100%)=1.25 倍 (增幅) 假如妳全身 300%BOSS+ 總傷 (1+300%+50%)/ (1+300%)=1. ...

  6. 2015年8月31日 · 現在加入當周召喚峽谷的輪替英雄(全英雄數量的10%) 還決定讓玩家可以在咆嘯深淵中多使用 一點點 的英雄 (安妮、艾希、凱爾、雷茲、蓋倫、希維爾、索拉卡、易大師、阿姆姆

  7. 2022年6月11日 · 目錄. 前言:版本改動對鱷魚的主要影響. 散件的選擇至關重要. 主流套路彙整. 戰槌系. 殞落系. 罕見出裝. 日炎系. 步履系. 星蝕系. 後記. 前言:版本改動對鱷魚的主要影響. 先說結論,這一系列的改動,對於鱷魚來說算是 蠻正向 的。 只要你基操沒問題,把握住一些重要的原則,你要贏遊戲應該是會比前十個版本都來得容易。 而出裝,就是其中一個重要因素。 不過我之前的版本點評提到,這版本對於進攻方來說很吃虧,這對鱷魚這種講究前期節奏的英雄來說,不是應該很吃虧嗎? 對,也不對。 鱷魚的前期雖然厲害,但是在所有人坦度上升之後,打出線殺的難度大增,斬殺線的改變也讓鱷魚這種拚一波灌死的英雄常常翻車。 從這個角度去看鱷魚,在這個版本確實是不舒服。

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