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  1. 30000~50000/站. 平面設計. LOGO設計:. Basic:LOGO色稿、1款初稿修改至定稿,附原始檔。. 10000/案. Advance:含LOGO色稿、黑白稿,簡易之標準字、色彩應用系統,3款初稿選定1款修改至定稿,附原始檔。. 30000/案. VIS:含LOGO色稿、黑白稿,完整標準字、色彩應用系統 ...

  2. 2018年12月25日 · -----------------------------. 期望的作品風格:(最好用對方畫過的圖做說明、有參考圖佳) 商業用/個人用:(放在網路上都算個人用,若要同人販售看對方怎麼定義) 大小規格:作為範例,我寫 A5、150dpi 。 (小說封面大多 A5。 解析度300dpi印出來會相當清晰,螢幕上150dpi 就超夠了。 讓對方報價( 報價 能參考,但不是絕對,可以多上網查查看或是加入些社團看報價。 更有效的方式是,看他有沒有放 仕事繪 (工作委託圖)? 如果常接委託的會漫天開價的機率就大幅降低。

  3. 2020年6月3日 · 大家好,今天想講的主題是商業遊戲開發成本的計算方法。 這個主題對於人事成本有足夠概念的人大概不是什麼新知識,不過我主要提的金額都是以日本為主,所以可以比較一下差異。 特別是如果是企劃職,由於你想的內容需要考慮成本去規劃,所以對實際的成本有一定的認知才不會被人認為只出一張嘴。 那麼,比方說3A遊戲的開發費用上看數十億乃至於上百億台幣,例如《GTA5》的成本是50億台幣,而《荒野大鏢客》甚至高達250億。 這樣的數字是如何得出的呢? 去遊戲公司時的經驗談:月薪80萬!? 先從結論說起,遊戲開發,或者說 軟體開發的成本可以單純用人事成本去估算 ,畢竟軟體開發是在創造無形的東西,沒有需要購入的原物料。

  4. 2022年8月6日 · 簡單說明。 Midjourney是一款「輸入文字,讓AI自動演算生成圖片」的程式。 免費版,有生成數、微調次數的限制。 付費版,每月10美元起跳,可商用,以下會詳細介紹。 最近日本也逐漸紅起來,推特已經陸續可以見到不少超神等級的作品了。 官方推特→ 請點. 使用方式. 需要透過Discord下指令,並且在 Discord的聊天欄位生成圖片 。 因此請辦一個 Discord的帳號。 首先從上面那個官方推特的自介欄位連結飛到Midjourney的Discord。 左邊那欄有看到「newbies-數字」的空房間就可以進去。 基本上大概會有十幾個人已經在群組持續在生成自己想要的圖。 他們的文字指令也可以作為參考。 在聊天欄位鍵入「/imagine」,然後依序鍵入指令詞彙。 詞彙需要是英文。

  5. 2009年12月31日 · 這三重心也適用於大部分需要全神貫注的創作,包括塑膠模型製作~ * 偏向藝術性質的紙模型作品. 紙模型八口訣. 工具口訣:墊板筆刀鑷子黏膠. 紙材口訣:軟活輕薄硬實厚重. 列印口訣單張放置晾乾五分. 噴漆口訣:從上至下左右來回. 切割口訣:由內向外不留白邊. 零件口訣:折線預覽記號分類. 黏合口訣:濕膠黏貼乾膠接墨.

  6. 2023年4月30日 · 作者:伊森好冷│2023-04-30 09:47:49│巴幣:54│人氣:2507. FA STUDIO蒂法. 【FA Tifa Lockhart remake ver.】. 【近期實物開定】. 【FA自營工廠全力製作】. 此次戰鬥服版蒂法的成本大部分是頭雕費用。. 為了做到最好品質。. 戰鬥服版:超精度 寫實義眼+真實專用定制上睫毛 ...

  7. 2021年7月7日 · 對顏色的敏銳度也非常重要,有些對手繪要求高的案子,你就算飽和度少了3、紅色多了2也會被抓出來,通常陰影都要往彩度高的顏色選,不然出來就是一片髒髒,這點需要注意。. 有2D基礎的3D在這部分通常都滿吃香的,我自己就是2D轉職3D的美術。. 前同事曰 ...

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