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  1. 在妳的工作過程中可能需要注意媒體的哪些細節請舉例說明細井沒有人可以否認其實藝術常常會有一些看似排他性的時刻但我認為新媒體藝術正處於聚集同好的趨勢過程中也許是因為它是一個新興領域同時它擁有無限的可能性

  2. 某年暑假他回香港在油街藝術村認識香港媒體藝術團體錄映太奇的媒體藝術家馮美華鮑藹倫還有火鳥電影會和劇團進念二十面體才發現原來香港都有人做一些很有趣的媒體藝術」。 活躍於1970至1980年代的火鳥電影會用超8攝影機製作實驗電影梁學彬認為那其實就是民用拍攝科技普及拍電影不一定要大製作大劇組為電影帶來新定義。 千禧年代中他在錄映太奇試過策劃一個節目,邀請不同領域的人用當時的手機鏡頭拍攝短片,那個年代的手機鏡頭不如現在智能手機鏡頭高清,反而有種獨特的美學和說故事的方式,現在回想更覺得呼應今日社會對AI的討論,「媒體其實定義了我們傳播、製作的模式,以至內容是什麼。 所以我覺得每個好作品,或多或少都反映那個媒介」。

  3. 林珮淳開創台灣新媒體數位藝術並透過AI科技使夏娃克隆東西融合發展出更多面貌和驚奇獲得多面國際大獎的林珮淳從信仰創造藝術從藝術實驗新奇在現存已知的世界裡結合啟示預言探索新媒體藝術的未知也開啟人們欣賞新媒體藝術的新

  4. Marie Claire HK. 近年人人都談論藝術科技」(Art Tech),但若問到藝術科技的定義是甚麼答案可以有千萬種藝術科技令人既迷惘又督定迷惘的是它的定義模糊但放眼所及的相關作品又彷彿讓部分人督定地認為藝術科技就等於互動裝置沉浸式體驗虛擬世界甚至與元宇宙和NFT劃上等號……然而事實又是否如此藝術可以很虛無然而科技也是一個很空泛的概念。 現代人說科技,會聯想到VR、AR;古希臘人說科技,可以是一枚齒輪。 要是這個比附成立,那麼生於15世紀的達文西藝術造詣高超,又有多項概念性工程發明,必然是藝術科技先驅之一,他詮釋黃金比例的《維特魯威人》理應被納入任何藝術科技展,被奉為鼻祖之作。

    • Monica Ng
  5. 新媒體藝術創作便是林俊廷要走的一條路在這條路上運用科技這一世界共通的語言將計算機工業設計藝術進行融合計算機作為表達手段數位影像互動界面3D遊戲引擎裝置等用以創作藝術

  6. 明報. 對林欣傑來說媒體藝術能解放感官限制用非慣常方式感受事物能意識到世界更多面向。 (黃志東攝) 林欣傑2018年作品大音希聲為香港大學醫學院遺體捐贈計劃大體老師創作透過掃描身體形狀轉換成音階和影像讓觀眾思考身體和生命的意義。 (受訪者提供) 本地科技與藝術團隊Dimension Plus成員林欣傑及韓家俊創作的《稻浪四時》,利用人工智能運算,將夫妻畫家謝稚柳和陳佩秋的山水畫,轉為實體全景和音樂。 (香港藝術館提供) 林欣傑在《城市景觀即訊息》中重置香港城市景觀,在變形、變遷、分解和重塑中,把地景變為信息,讓觀眾各自解讀。 (受訪者提供)

  7. 創作者Jason M. Allen本身是遊戲設計師有別於新媒體藝術家直接用演算法創作AI藝術他輸入文字到Midjourney慢慢微調直至生成需要的圖像但林欣傑認為他其實並非直接以AI創作只是使用AI工具假使AI像人一樣說不同語言它的語言就是演算法AI工具就像即時傳譯將輸入文字翻譯成演算法換句話說使用者是跟AI工具溝通並不是直接跟AI溝通。 社會熱烈討論《歌劇院空間》以前,AI創作一直為新媒體藝術家所用。 林欣傑與另一策展人蔡宏賢發現AI創作工具漸漸平民化,一般人只要懂得文字就能使用AI工具,繼而觸發社會關注AI創作。 林欣傑甚至形容2023年是「AI平民化元年」,於是蒐羅世界不同AI創作作品,向社會提供討論AI議題的素材。