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  1. 2011年11月10日 · 現在應該比較多人知道永作博美,畢竟她在解散後還有拍寫真集和參與日劇演出,也有參加蠻多電視節目和發行個人專輯。 松野有里已後來雖然還有在演藝圈活動,只是比較少人去注意到,而佐藤愛子就結婚引退了。 只是至今個人還是不了解為何會忽然停止活動,而她們當時在日本也有開過許多場演唱會,雖沒有銷售冠軍但也有第二名過,就忽然這樣解散了,不像CoCo當時解散還有開記者會,個人是覺得蠻驚訝的。 推薦幾首個人喜歡的歌曲. あのコによろしく 1990年第三張單曲 一直覺得似乎是某部動畫歌曲. Deep Breath 1992年第八張單曲 她們是當時健康與清新的形象代表,青春少女的代言人. Be My Diamond 1993年第十二張單曲.

  2. 2023年6月13日 · 有過迪士尼動畫經驗的日本動畫家永作友克,近日在推特示範了迪士尼的「全動畫」和日本動畫的「有限動畫」演出風格的差異,兩種表演風格的差異性在比較之下可說是一目了然. 下面也解釋一下「全動畫」(Full Animation、フルアニメーション)和 ...

  3. 2021年5月8日 · 新番「Vivy -Fluorite Eye’s Song-」,近期官方於推特發了幕後製作的文章,影片呈現從「原畫」、「上色」、「Special effects」、「攝影」的不同階段過程,而這裡的「Special effects」所的工作,其實就是一般動畫作品裡稱「特殊效果」的這個職位,也可 ...

  4. 2021年5月29日 · 一些容易搞混的2D動畫運鏡術語解說. 這次試著釐清一些看起來很像、又容易搞混的2D動畫運鏡術語,根據詞彙的定義盡量用淺顯易懂的解說來帶大家理解,運鏡術語的中文名稱是參照《決定版!. 日本動畫專業用語事典》這本為主。. 另外日式2D動畫的 ...

  5. 像先前 的艾可原攝+本攝之律表對照影片裡的時間就是這樣的 這裡提供我自己的AE原始檔範本,有需要的人可以下載自由使用,AE版本只要是大於CS5.5的都能正常打開,裡面的時間數字和文字單位都是各自獨立的,可隨你喜好擺放在各個位置 ...

  6. 2021年4月30日 · 我講解了關於動畫製作時解析度的問題,相信大家看過之後就能明白怎樣的流程才會需要動用到解析度. 懶人包結論就是,當製作過程有遇到「現實世界」和「數位世界」轉換時,才會需要去設定解析度,因此如果從頭到尾是走數位作畫的話,那麼 ...

  7. 2016年7月9日 · 作詞:蝶々P. 作曲:蝶々P. 編曲:蝶々P. PV:24. 唄:GUMI. 中文翻譯: kyroslee. ねぇ、もしも全て投げ捨てられたら. nee, mo shi mo subete nage sute ra re ta ra. 吶,若然能將一切捨棄的話. 笑って生きることが楽になるの? waratte iki ru ko to ga raku ni na ru no? 笑着活下去這樣的事就會變的輕鬆嗎? また胸が痛くなるから. ma ta mune ga itaku na ru ka ra. 胸口又再疼痛起來呢. もう何も言わないでよ. mo u nani mo iwanai de yo. 夠了什麼都不要說了啊. ねぇ、もしも全て忘れられたなら.

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