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  1. 2021年7月7日 · 前言. 資工的課難度非常看個人的先修程度與學習能力,我認識有人大一上下就提早修大二、碩班的課,我也認識有人程設一三修,因此個人覺得的難度會很主觀,不過loading大家都會有個共識說這門課到底是涼還是硬。 參考對象 (我的程度) 高中碰過一點點的C++,指標不熟,會一點點的演算法 (寫過一點DP, DFS),ZeroJudge刷不到50題的小菜雞一枚,科展寫了一點C#,不過到了大學幾乎是重新來過,只有程設一有吃到一點老本。 因此,我的起跑線跟大多數系上同學是差不多的。 我每一堂課都蠻認真準備的,即使是我很不喜歡的課也會花70%的心力應付,每學期的GPA大概都落在4.0上下。 我同學貢獻了某幾科的心得,他們的能力也跟我差不多。

  2. 2024年9月8日 · 因為前陣子終於掌握了如何拆包 Unreal 遊戲並且重新打包的技術,這項技術能用來把僅有簡體的遊戲翻成繁體,也有可能把無中文的遊戲翻成中文,因此開一篇來紀錄步驟,另一方面也是防止我忘記。. 這篇教學目的是讓有一定程度軟體操作基礎,但是對於 Unreal ...

  3. 2024年2月21日 · 營業祕密. 首先,這裡的拆包是指「從遊戲檔案還原出素材」。 一個遊戲完成後,會從開發工具輸出成可遊玩的建置檔,而通常情況遊戲使用的素材也會被加密,拆包就是對這些內容進行解密,取得原始資料的手段。 註:圖是我跟合作夥伴開發的遊戲,前面的視窗是拆包工具,後面是遊戲引擎 Unity 的開發介面。 我在搜索拆包方法、工具的時候就有看到不少討論,風向蠻一致的,幾乎都是「拆包 = 違法」。 而當中最有力的則是「營業秘密法」 的法條證明。 嗯,拆包違法,大家散會。 還原工程. 沒,要是這樣就不會有這篇文了,我原本也回頭研究自己的東西,查查反編譯啥的,畢竟該學的還是得學,直到我想到另一個詞:「反向工程」

  4. 2022年1月24日 · 課程名稱: 材料熱力學一 (材熱) 課程分類: 材料系必修. 開課教授: 陳翰儀. 學分: 3. 個人評價: 上課抄筆記很累,但如果有讀熟跟寫作業考試不會虧待你. 微積分、工數 (普物)觀念: 公式推導、偏微分 (大一下微積分)、大一上普物期末熱力學的部分 (對熵的理解超級重要) 心得: 教授是萃蓉的學生,所以給分方面也跟她一樣很敢給,不過給法是呈現在考試跟調分上。 她的課據她本人第一堂課的說法是不用去也沒關係,但是 課堂小考就當作是點名,總共考10次共佔總成績10%。 小考本人體感是最多最多只能翹掉一次。 同時如果沒考到3次期末也不會被調分這點也要注意. 她的上課方法從遠距到實體都一樣, 就是幹你娘抄爆。

  5. 2022年12月8日 · 一,文件. 這邊建議各位大大 一定要看文件,尤其是 通用文件基本用字,用字不應該成為困擾!!,如果你連查詢與運用這些文件東西都不先搞懂,那你後面就會極為辛苦,常常要問題用字,用字其實是最簡單的真正難的是後面的創意變化與解決瑕疵。 通用的關鍵字問題. 用字是最基本的,因為英文對我們是外語,所以你一定要先學會用工具,要不然你就會一直等人解答,還不一定是你想要的!!! 正面關鍵字: 泛指你希望他參考的你的意思部分. 色色魔導書 (英文字) 注意底下頁籤,請善用 ctrl + f. https://docs.google.com/spreadsheets/d/16wR5Zg_aQEbxLdrTOrB9cZf8QmsMrJnSGxFKbZVtrKc. 咒語生成器.

  6. 2017年4月15日 · 先來一張大大的預覽圖:D. 文章開始之前帶大家了解一下此模組特色吧. Mekanism是少數無法在Curse上下載到的模組 : 載點. 需要下載Mekanism MekanismGenerator MekanismTools三個檔案才行. WIKI 中文化檔案. 1.電力可以吃RF、EU、Tesla,也有自己的能量單位J (比例2RF=8EU=2T=10J) 是4RF ...

  7. 2024年8月27日 · POE 3.25 新重組裝置合成策略分享. 新重組裝置為了避免玩家合出過強物品,將許多詞綴設定為合成後只能出現一次,原文將此類詞綴定義為獨佔詞綴,也有人翻譯為限定詞綴,以下我將稱呼為特殊詞綴。. 一件物品的前綴最多有3詞,兩件物品最多就有6詞,合成時 ...

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