雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2024年5月28日 · 頒獎. 某一天的下午會是頒獎時間,七樓會有很多座位,能在那裏看到所有設計相關學校作品入圍的團隊,大家一起期待頒獎,從小獎開始頒發,直到大獎,哪怕前面沒有聽到自己的名稱,有自信還可以期待一下能不能得到大獎。 舉辦方會直播頒獎典禮、許多學生也會攝影拍照記錄下這神奇的時刻,頒獎前方會有得獎組別的資訊,像是名稱、指導老師、漂亮的封面等等,如果是大獎,則會有相應業界的人士上台主動頒發獎項給得獎的人。 許多設計業界的人出現,譬如志祺七七在講台上頒獎給得了大獎的學生;聽到935電台的主播擔任司儀,以及一大堆沒聽過名稱的司長次長等;看到許多得獎後上去發表感言說不出話的設計師。 三、會場上的能做的事情. 這是一場盛會,努力不會白費。 許多機會隱藏在人群之中,許多潛在粉絲駐足在攤位前。

  2. 由於海港城商場的入口設計特殊,所以每年的聖誕佈置才成為經典。 樓梯上還劃分了攝影區以免弄成混亂。 接下來介紹當日我們的晚餐,在海港成內的suzuki cafe,是吃日式簡餐的。

  3. 2024年4月29日 · 這場預賽是老手大亂鬥,出現不少熟面孔,包含了去年從預賽打上來的幾位選手或是常常出現的熟悉面孔 (Tamako、時任、小林 結奈、井上 喬弘、大塚 桃子、瀨下健),最熟悉的應該是桃子,從2015初次登場後,基本上除了電視台保送外,都只能在預賽被淘汰。 東京預賽其實蠻平淡的 ,除了一開始大家衝刺時比較緊張之外,有主賽經驗的瀨下健及在Max鈴木舉辦的比賽中出道的RYU之外,其他人都在後面追趕得很辛苦,沒有什麼太大的波瀾或驚奇。 所以這場我看得挺睏的…‥。 只是很意外的是Tamako這次被淘汰了,我想說她可能會發揮去年的實力,在最後追上逆轉,可惜沒了。 大阪預賽:燒賣 (90克,30分) 山神 智洋:50籠 (4.5公斤) 竹內 克豪:47籠 (4.23公斤)

  4. 2024年5月27日 · 今天看到很多同學分享昨天畢典的照片. 有時還是遺憾覺得自己參與的不夠. 但昨天一整天和同學的互動,算是超越過去兩年的加總了,這樣也夠了. 四年前我來師大立志要「改變自己」 現在我體悟到的是「做好自己」 中國上海下豪雨,恐有洪水. 山西大同傳出多起跳橋墜河案. 上一篇 下一篇. #日記. 3. 留言. 創作回應. 平戶櫂海 sw00880714. 追蹤 創作集. 作者相關創作. 作品資料夾. 6/1 日記. 5/31 日記. 5/30 日記. 5/29 日記. 5/28 日記. 5/27 日記. 5/26 日記. 5/25 畢業典禮. 5/23、5/24日記. 5/21、5/22 日記. 5/20 總統就職. 5/18、5/19日記 抗議. 5/17 日記. 5/16 日記.

  5. 2022年1月2日 · 一年一度的大胃王賽來了,這次是新人賽,看完節目後我的結論是: 『這次的新人賽難得好看!. 這次的比賽呢,難得的舉辦地方預賽,而且地方預賽也選出了真的有實力的新人,讓我看到了女性大胃王的後繼者。. 不知道是不是因為現行賽制很成功的 ...

  6. 2023年12月29日 · 1. 明確技術領域. 在製作過程中,了解自己傾向程式、2D美術、3D美術、特效中哪一項技術,選擇一個專研。 在你能說自己是「一名XXX」時,技術層面就能說是脫離新手了。 如果擔心自己只是過於自信,那麼在學習製作的過程中,檢查自己遇到問題時,能否想到如何尋找解決辦法。 遊戲設計是科技領域的前沿,技術學不完,因此獨立解決問題的能力非常重要。 在 Unity Assets 上面尋找自己技術領域的作品,自己是否能用較低成本製作類似的內容;在手機上尋找低成本遊戲,自己是否能做得更好;在 Steam 免費遊戲中看看,自己是否能製作出類似水準的內容。 2. 可視的累積.

  7. 甘心為了你而墜落