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  1. 2020年12月16日 · 斜邊顧名思義就是直角三角形的斜邊;在目標角對面的那一條邊,就稱為對邊;剩下那條和對邊相鄰的邊,就稱為鄰邊。 如果你的國中數學還沒有通通還給老師,你應該會記得三個內角為 30-60-90 的三角形邊長比是 。 也就是說,如果目標角是 30° 的話,這個三角形的 a:c 會等於 1:2。 我們再換個例子: 要是今天目標角為 45°,我們知道這種 45-45-90 的等腰直角三角形邊長比會是 ,也就是說這個三角形的 a:c 會等於 。 再來看看第三個例子: 要是今天目標角為 60°,我們知道這個三角形的 a:c 會等於 。 三角函數就是為了快速表達這樣的關係而生。 既然已經知道只要目標角不變的話,三條邊的比例也都會一樣,那麼我們就有了以下幾種定義:

  2. 2018年1月25日 · 會是一個 和自己成正比 的微分值,但是前面多了一個 和 a 有關的常數 ,這個常數在之後可以推導,這裡先給出它的極限. ln 是Natural Logarithm的簡寫,叫作 自然對數 ,是 e 為底數的對數,和一般的log一樣,它是 的 反函數 。 (念法可以是LN、Natural log、log E或直接念log,就是不要唸成long、log N或甚至是 I N ) 所以說,若是 a=e ,那麼就可以得出微分是. 意思是,一個以 e 為底數的指數函數,它的微分,也就是每個點的斜率就是它的函數值。 它是 數學中所有函數裡唯一擁有這性質 的函數,至於為什麼這性質很重要,之後會再說。 自然對數其實比 還要早被發現,它是從 某個函數的積分 ,也就是求面積而來的,後來才知道它的底是 e 。

  3. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 ( Hits can't be Evaded )」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定 , 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1+ Σ ...

  4. 計算如下: GM特殊技能 "砍回等級0",CD冷卻時間為100。先計算文片效果,CD冷卻時間剩下50。因被動技能優先計算百分比。 透過"無敵爆種"效果,剩下的CD冷卻時間為25。最後再透過 "暴飲暴食"效果,剩下的CD冷卻時間為15。另外請注意,所有CD冷卻

  5. 2019年4月17日 · 達成日的計算邏輯調整為起始日獲得量也計算進去 修正ARC 1.5倍增傷數值錯誤因極限屬性讓ARC尾數有可能出現5無需再進位 修正其他分頁空白過多的問題 ARC傷害計算的自身ARC步進單位改為5 AUT傷害計算的自身AUT步進單位改為10 ARC達成日計算的

  6. 2014年7月25日 · 先設解為 a = 1 , b = 2 , c = 3 , d = 4 ,再挑幾個係數組成四元一次方程組,. 首先用斜線算法計算得: a = 44/3 , b = 2 , c = 5 , d = 40/3 ,. 再來用降階算法得:. a = -1/-1 = 1. b = -2/-1 = 2. c = -3/-1 = 3. d = -4/-1 = 4. 為了求慎重,把斜線算法結果代入第一式,得 a+b+c+d = 35 ...

  7. 2022年8月27日 · Tetr.io 今天來簡單介紹這個遊戲,是由Tetris ( 俄羅斯方塊 ) 延伸的一個遊戲平台,和游泳池 最後Customization,可以換上可愛的背景圖,請先把圖片上傳到imgur,然後不是Copy Link,右鍵選複製圖片位址,貼到這邊F5讓他跑一下就可以了,注意如果過了很久都沒有出現,那一張可能不支援,請換一張圖片

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